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[💬] 현타

익명(211.35) 2025-02-27 16:33:00 추천 0


이제 물려서 무슨맛인지도 모르겠음 


솔직히 무한의 계단을 작두탈때까지 연마하는 사람들도 잘 이해가 안됨 


나도 더트랠리같은거 반복해서 기록깨는건 좋아하는데 


이런 게임하고 비교가 되나 


한번...?



https://drive.google.com/file/d/1kqnz1yi2DrWaZlbC8vzf34EKFOuJVVf2/view?usp=sharing







댓글 30

  • 아, 버튼은 좌 우 끝

    글쓴 ㅇㅇ(211.35) 2025-02-27 16:40:00
  • 그럼 그거부터 이해하고 만들어야지

    익명(218.151) 2025-02-27 16:40:00
  • 답글

    완벽하게는 불가능하지만 이론적으로 아 이런 부분에서 꾸준한 재미를 느끼겠구나 하고 그걸 구현해보는게 전략아닐까함

    익명(218.151) 2025-02-27 16:42:00
  • 답글

    단순히 좌우였으면 재미없었을거야, 당시 기획자분이 살짝 꼬아준게 신의 한수인듯, 단순하지만 손가락이 꼬이는 조작환경에서 와다다다 뚫고나갈때 쾌감이 있는데, 이게 머리로는 이해가 되는데, 내가 막 미친듯이 하고싶고 그렇진 않아서... 무한의계단 개발할때도 난 별로 안했거든, 그냥 박터진거보고 눈이 뒤집혀서 비슷한거 계속 시도하고 있는거

    글쓴 ㅇㅇ(211.35) 2025-02-27 16:46:00
  • 답글

    조사를 제대로 해본건 아니지만 무한의계단이 조작때문에 성공한건 아닌것같다구 생각험 .. 한번 꼰다는게 리스크를 가지고있지 않나? 그게 반드시 재미를 가져다주진 않을거임

    익명(218.151) 2025-02-27 16:50:00
  • 님 게임 이제 천국 못감

    ㅇㅇ 1(1.221) 2025-02-27 16:49:00
  • 답글

    어떻게든 해볼려고 고민중인데 미쳐버리겠네, 아무리 고쳐봐도 저상태가 최선임

    글쓴 ㅇㅇ(211.35) 2025-02-27 16:55:00
  • 게임플레이 그 자체만 보기보다는 서사를 주어서 캐릭터 겜을 만들면 좋을 것 같음. 헬테이커처럼

    dryrain(dryrain1025) 2025-02-27 16:51:00
  • 답글

    자세히 본적이 없었는데, 아트가 진짜 쩌네, 서사로 목적의식과 몰입감을 주는거 잘 못하지만 해보겠음, 근데 먼저 플레이가 좀 아쉬움

    글쓴 ㅇㅇ(211.35) 2025-02-27 17:07:00
  • 답글

    헬테이커도 걍 소코반임. 게임플레이가 좀 짜치면 거기에 서사를 부여하고 몰입시키는 방향 좋다고 생각.. 나는 원본이 된 게임을 안해봐서 정확히는 모르겠지만, 리듬 게임같은 느낌으로 받아들이고 있음 내가 저 영상만 보고 게임을 만든다면 아마 이렇게 할 것 같은데..

    dryrain(dryrain1025) 2025-02-27 17:13:00
  • 답글

    A키로 한 칸 전진, 정확한 박자로 누를수록 뭔가 보너스 B키로 펀치, C키로 발차기, 각각에 대응하는 블록 있음. 양쪽 다 눌러야 대응 가능한 블록도 있음 맆넼댄인가? 최근에 나온 그 게임처럼 갈 수도 있을 것 같고..

    dryrain(dryrain1025) 2025-02-27 17:13:00
  • 답글

    모바일은 투버튼이 제맛인데, 네크로댄서? 나도 그게임 나왔을때 강렬한 인상을 받음, 아... 여러가지 시도하면서 시간 까먹고있음

    글쓴 ㅇㅇ(211.35) 2025-02-27 17:20:00
  • 답글

    아 모바일이면 좀 느낌이 다를듯..

    dryrain(dryrain1025) 2025-02-27 18:02:00
  • 속도 리듬감, 사운드로 재미주고 다른 것들도 패면 재밌지 않을까?

    211214(tomatoss) 2025-02-27 17:00:00
  • 답글

    시간은 돈이라, 뭔가 작업에 착수하기 전에 확신을 좀 가져가고 싶음, 뭔가 확실한 플레이 가닥을 잡고싶음

    글쓴 ㅇㅇ(211.35) 2025-02-27 17:08:00
  • 그 장르에 재미를 못느끼는데 그 게임을 보고 게임을 만든다는게 좀 아이러니하긴하네 저런게임은 손가락꼬이는 환경에서 무한히 때리는게 중요한게 아니라 속도감임 리듬게임부터 얼불춤들 오래하는 유저들은 어떤플레이를하냐? 무한의계단도 중요한건 속도감임 스릴을 내 손가락으로 만드는거지 거기에 그 실패했을때와 상태를 유지중일때 화면에서 볼수있는 액션이 중요한거지 지금 네 프로젝트를보면 앞에나올 대상 예측도 힘들고 속도감도 안느껴지고 패배/유지에대한 계획도 볼수없음

    익명(remote0709) 2025-02-27 17:03:00
  • 답글

    테트리스는 앞에나올 블록을 미리 보여주는 칸이있고 리듬게임이나 무한의계단도 앞서나올 블록들을 상당히 많이 확인가능함 중요한건 내가 누르는만큼 얼마나 빨라질수 있냐는건데 이 프로젝트는 4개까지밖에 확인이 불가능하고 격투기 동작같은거 특히 발차기같은경우 그 동작을 다 기다려주느라 속도감내는게 쉽지않아보임

    익명(remote0709) 2025-02-27 17:08:00
  • 답글

    다음키를 누르면 프레임캔슬을 해버리고 속도감을 살리고 처맞는 대상을 여러개 만들어서 격투 하는느낌으로 만드는것도 좋아보임 무한의계단에서 같은방향으로 2~5개 붙어있는게 니 게임에서는 여러대를 처맞아야하는 대상인거지

    익명(remote0709) 2025-02-27 17:11:00
  • 답글

    카메라가 부드러운걸 좋아해서 많이 양보했어 저정도 보이면 손이 느려서 못나가지 앞이 안보여서 못나가진 않더라고 내기준이긴 하지만, 공격동작은 실패했을때만 지연됨, 실패시 지연이 생기는데 10초안에 얼마나 많이 두드리냐를 기록으로 하고싶음

    글쓴 ㅇㅇ(211.35) 2025-02-27 17:14:00
  • 답글

    ㅋㅋㅋㅋ 니 속도면 앞이 안보여서 못나가는게 바보임 고작 4개 거리로는 빠르게 치는게 불가능함 그 속도감에 만족할 사람이 없을거다 무한의계단 고수랍시고 유튜브에 올리는애들 속도감이 얼마나되는지 한번 보고 지금 니 프로젝트 속도를봐

    익명(remote0709) 2025-02-27 17:18:00
  • 답글

    다 떠맥여주네이거 나도 겜올려서 이런댓긓로 얻어맞고싶다

    익명(118.235) 2025-02-27 17:21:00
  • 답글

    플레이 한번 해봐주면 안될까? 유저들 체감이 어떤지 궁굼함

    글쓴 ㅇㅇ(211.35) 2025-02-27 17:25:00
  • 답글

    그래... 캐릭터를 더 줄여봐야겠음

    글쓴 ㅇㅇ(211.35) 2025-02-27 17:27:00
  • 답글

    솔직히 시야확보보다 손이 안따라오지? 물론 화면을 더 넓히긴 할거임

    글쓴 ㅇㅇ(211.35) 2025-02-27 17:33:00
  • 답글

    유저들 체감을 종합하고 분석해서 핵심이 속도감이라는 결론을 내줬는데 왜 다시 날것인 유저 체감을 달라는거지

    익명(118.235) 2025-02-27 17:41:00
  • 주인공 일러로 나오면 이쁘겠다~ 생각함ㅋ / 충분히 매력있는거 아냐?ㅋ

    l아일리l(identity0028) 2025-02-27 17:17:00
  • 답글 dccon
    l아일리l(identity0028) 2025-02-27 17:17:00
  • 답글

    미안... 스프라이트리소스 리버시티걸즈2에서 퍼온거임, 확신이 서기전엔 더미를 활용해야

    글쓴 ㅇㅇ(211.35) 2025-02-27 17:23:00
  • 공격 판정에 Bad, Normal, Good 등을 추가해 데미지를 주고, 한방에 넘기는 샌드백이 아닌 상대도 공격을 해서 공방을 주고받으며 판정에 따라 두세번의 합 나누기 등. 더할 수 있는 기획 요소는 어마어마하게 많아 보입니다. 네크로댄서라도 보시면 어떨까요?

    ㅇㅇ 2(211.220) 2025-02-27 17:20:00
  • 답글

    여러가지 시도를 해야하는건 당연한거지만, 구현됐을때 괜찮은걸 건지기가 쉽지가 않음, 내 계정에 올린 영상도 내가 만든것들의 10퍼도 안될듯, 진입장벽이 없고 중독적이고 피지컬이 계속 쌓이는 그런 크리티컬한거 하나만 건졌으면하는데, 아, 물론 여러가지 시도를 해야하는건 맞음

    글쓴 ㅇㅇ(211.35) 2025-02-27 17:31:00

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