네 그냥 이미지로 만들어서 사용하는가 싶어서 질문드렸습니다. 저도 번역이나 해상도 조절때문에 이렇게 안사용하게지 라고 생각하긴 했는데 뉴비다 보니 질문드렸습니다.
글쓴 ㅇㅇ(115.136)2025-02-27 16:56:00
답글
211214(tomatoss)2025-02-27 16:57:00
내가 사용하는게 godot 이라서 유니티랑은 상황이 약간 다르지만
이미지로 만들면 i18n에 불편하서 text 사용함
익명(hotkey02)2025-02-27 16:55:00
답글
다들 다국어 지원을 생각하고 작업을 하시는군요
다국어 지원할떄 한폰트로 사용하나요? 다국어에 맡게 폰트트들이 변경이 되는걸까요?
이 폰트들은 TextMeshPro로 만들어진 폰트 인거죠?
글쓴 ㅇㅇ(115.136)2025-02-27 16:57:00
답글
말했지만 나는 godot사용해서 유니티랑은 좀 달라
일단 cjk까지 지원하는 폰트 사용해서 하나의 폰트로 전부 처리하긴 함
익명(hotkey02)2025-02-27 17:03:00
로컬라이징 생각하면 TMP쓰는게 편함
망고리(mangooooooo)2025-02-27 16:56:00
답글
아하 감사합니다.!
글쓴 ㅇㅇ(115.136)2025-02-27 16:58:00
버튼 10몇개 만들어서 넣고, 이후에 확장에 대한 고려를 안 할 생각이라면 Ui에 직접 그리기. 용량이 확실히 줄어듦.
혹은 특정 버튼에는 고유의 폰트를 사용하고 싶고, 해당 버튼은 자주 사용되지 않는 버튼일 경우에도 나쁘지 않음
그 외의 모든 상황에는 무조건 TMP. 확장성 측면에서 비교가 불가능함
글자도 이미지로 만든다는 말씀인가여? 그러면 번역이나 해상도 조절 할 때 재앙일텐데
네 그냥 이미지로 만들어서 사용하는가 싶어서 질문드렸습니다. 저도 번역이나 해상도 조절때문에 이렇게 안사용하게지 라고 생각하긴 했는데 뉴비다 보니 질문드렸습니다.
내가 사용하는게 godot 이라서 유니티랑은 상황이 약간 다르지만 이미지로 만들면 i18n에 불편하서 text 사용함
다들 다국어 지원을 생각하고 작업을 하시는군요 다국어 지원할떄 한폰트로 사용하나요? 다국어에 맡게 폰트트들이 변경이 되는걸까요? 이 폰트들은 TextMeshPro로 만들어진 폰트 인거죠?
말했지만 나는 godot사용해서 유니티랑은 좀 달라 일단 cjk까지 지원하는 폰트 사용해서 하나의 폰트로 전부 처리하긴 함
로컬라이징 생각하면 TMP쓰는게 편함
아하 감사합니다.!
버튼 10몇개 만들어서 넣고, 이후에 확장에 대한 고려를 안 할 생각이라면 Ui에 직접 그리기. 용량이 확실히 줄어듦. 혹은 특정 버튼에는 고유의 폰트를 사용하고 싶고, 해당 버튼은 자주 사용되지 않는 버튼일 경우에도 나쁘지 않음 그 외의 모든 상황에는 무조건 TMP. 확장성 측면에서 비교가 불가능함
넵 감사합니다.!