팀을 들어갈 때 무엇을 가장 중요하게 봄?
나는 개발자라서 기획서가 잘 짜여있는지, 내가 해야할 일을 명확하게 지시해줄 수 있는지, 정확한 계획이 있는지를 메인으로 볼 것 같은데
일러레든 애니메이터든 아트 쪽 작업자들은 그림체라든가, 프로토타입 유무 같은 다른 것들을 더 중요시할 수도 있을 것 같아서
나중에 구인할 때 참고하려고 질문 올려봄
[🐣질문] 아트 쪽 사람들한테 궁금한게 있음
고육(oversea1709)
2025-02-27 22:02:00
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'리더'
난 다 차치하고 리더가 어떤 사람인가만 봄
내가 자세히 소개는 못하지만 소규모 5개 정도의 팀에서 팀장으로서 게임을 완성했고, 그중 3개에서는 개발자로서도 작업했었음 가벼운 픽셀 아트는 직접 aseprite에서 수정하는 방식으로 작업하고, 프로그램에 필요한 규격이 있으면 예시로 직접 작업해서 파일을 보내줬었음 일단 아트에게 어필할 수 있는건 이정도인데 어떻게 생각함? 앞에거는 어떤 게임이였는지 여기서는 말을 못하니 참고 정도만 해주셈
디렉팅이지ㅋ / 창작자 인데 결국은 '을'의 입장에서 일을 하니까 '창작'이 아닌 일을 하게되는거고 / 그 갈증을 해소하려고 1인개발 또는 인디 개발을 하는건데 / 인디에서 조차 디렉팅을 못한다? / 이건 아트든 플그램이든 누구든 똑같다고 생각해 (인디팀 파토나는 가장큰 이유이기도 하다고 생각함)
만약 팀을 들어간다고 가정하면, 어느정도 까지 디렉팅을 할 수 있어야 들어갈 생각이야?
어느정도까지가 있다기보단 (가령 아트가 2명일수도 있으니?) / 내 위치에서 (UI면 UI / 원화면 원화) 내 전문성을 마음껏 펼칠 수 있고 그걸 '서로가 믿을 수' 있어야 가 가장 중요할거 같아 / 흑백논리처럼 할당제로 나눠버리면 힘싸움이 어쩔수 없이 일어날거 같아서...ㅋ
아하, 나는 게임에 전체적인 기획에 대한 권한을 말하는 줄 알았네 그럼, 이미 진행된 캐릭터가 있어 그림체가 고정되어있고, 디자인까지 이미 정해져있어서 디테일한 부분을 건드는 것 밖에 못한다면 팀을 고를 때 선호도가 많이 떨어질까?
음...; 사람에 따라 민감할수도 있을거 같지만 솔직하게 말하면 / 네가 말한 조건을 전재로 말하면 / 커리어가 있는 아트들에겐 그 조건과 똑같은데 돈을 주겠다는 외주 선택지도 있어서, 전혀 경쟁력이 없는 제안일거 같고 / 커리어를 쌓고 싶은 아트들에겐 확정되어 있는 기획이 있으니 기획이 괜찮으면 합류 할 수도 있겠다 싶지만 그만큼 파토날 가능성도 높다고 생각해. / 넓은 의미로 좋지않은 조건이라고 생각함
그렇구나.... 한명이 나갈 예정이라 새로 구해야할텐데, 벌써부터 빡세네... 답변 고마워
아트직군도 다를 바 없습니다. 탄탄하고 명확한 계획을 봐야 믿음이 생기고 안심이 됩니다 우왕좌왕 하면서 작업물을 계속 전부 폐기하는 일이 반복되서 체력만 소모하고 스트레스 받는 아픈 경험을, 아트분야 모두가 가지고 있거든요 - dc App
내 팀 일러스트 작업자님은, 내 전작 개발 속도 보고 합류했다고 하심
개발 속도도 빠르면 바로 바로 그린 그림이 게임에 적용될 테니 중요할 수 있겠네 답변 고마워
ㄷㄷ;; 비결이 머임 온전히 개발에만 시간 쓰시는 것도 아닌데
개발하던거 안 뒤집고, 원 기획을 넘어서는 욕심은 다음 작으로 미루고 기본만 잘 지켜도 누구나 빨라질껄?
키라라~ 귀여워~
경력있으면 판단하기 편하고 인디 다운 현실적인 기획서와 일정을 보지. 적당한 수의 팀원 어느팀은 어떤 퀄을 만드는지 8명 13명 그러더라고 그러면 뭐지? 고민하고, 고루배분된 포지션도 보고 일거리는 어떤 아트 스타일원하는지 보고, 어떤 일을 하는지 상세히 적혀있으면 거기에 맞추든 맞든 하고 - dc App
답변 고마워 기획서가 어느 분야든 중요하구나...
댓글 쭉 읽어봤는데 팀 작업이랑 구인을 구분 못하면 시간이랑 에너지 앵꼬직전까지 날리다가 본인 커리어 다 박살날꺼임
조언 고마워
아트는 그냥 '부담감'이거 하나뿐임 명심해라 많은걸 맡기는순간 도망갈확률 700%임
경험담이야?
ㅇㅇ 내가 그럼 아트관련작업 다~ 할수있는데 막상 다 해야한다고하면 도망감