https://www.youtube.com/watch?v=e9D8W78ZgZ4&list=LL&index=6&t=147s

[유니티] Rigidbody로 캐릭터 움직임 구현
탑뷰 방식의 캐릭터 컨트롤을 구현하는 방법을 소개합니다.구체적인 방법은 유니티의 리지드바디를 사용하였으며처음 해보는 초보자들도 따라만한다면 이해할 수 있도록 자세하게 설명하였습니다.사실 구현하는 방법은 너무나 많기 때문에제가 소개한 방법보다 훨씬 더 좋은 방식들도 많습니다.초보자를...
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영상의 1:40 에서 'empty오브젝트'에 자식으로 'capsule오브젝트'를 넣고,
capsule의 transform을 바꾸니깐 empty의 피벗도 같이 변경되길래 질문해봄.
부모랑 자식의 피벗은 서로 공유되는 건가?
empty의 피벗은 바뀌지 않았는뎀
자식이 부모 오브젝트를 따라가니까 피벗 위치도 이동된만큼 움직인거
공유는아닌데 영향은 받음
ui작업할 때 부모 empty해놓고 크기 100 100짜리 피벗 이상하게잡으면 좌표 기묘하게어 어긋남