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[🐣질문] 유니티 피벗 관련해서 질문있는데

익명(118.47) 2025-02-28 02:10:00 추천 0

https://www.youtube.com/watch?v=e9D8W78ZgZ4&list=LL&index=6&t=147s

[유니티] Rigidbody로 캐릭터 움직임 구현

탑뷰 방식의 캐릭터 컨트롤을 구현하는 방법을 소개합니다.구체적인 방법은 유니티의 리지드바디를 사용하였으며처음 해보는 초보자들도 따라만한다면 이해할 수 있도록 자세하게 설명하였습니다.사실 구현하는 방법은 너무나 많기 때문에제가 소개한 방법보다 훨씬 더 좋은 방식들도 많습니다.초보자를...

www.youtube.com


영상의 1:40 에서 'empty오브젝트'에 자식으로 'capsule오브젝트'를 넣고,


capsule의 transform을 바꾸니깐 empty의 피벗도 같이 변경되길래 질문해봄.



부모랑 자식의 피벗은 서로 공유되는 건가?



댓글 4

  • empty의 피벗은 바뀌지 않았는뎀

    211214(tomatoss) 2025-02-28 02:17:00
  • 자식이 부모 오브젝트를 따라가니까 피벗 위치도 이동된만큼 움직인거

    ㅇㅇ 1(110.15) 2025-02-28 02:18:00
  • 공유는아닌데 영향은 받음

    2호기(wlsrb014756) 2025-02-28 16:56:00
  • 답글

    ui작업할 때 부모 empty해놓고 크기 100 100짜리 피벗 이상하게잡으면 좌표 기묘하게어 어긋남

    2호기(wlsrb014756) 2025-02-28 16:57:00

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