안녕하세요. 일단 저는 프로그래밍을 이번년도초에 파이썬으로 처음 시작했고, 집에서 책보면서 배웠습니다.
지금 글쓰는 시점으로부터 대략 2주전에 pygame 라이브러리로 플래시게임수준의 게임을 하나 만들었습니다(플레이타임 3분정도 분량).
이걸 딱 만들고나서 처음엔 뿌듯했는데 점점 의문이 들더라구요.
파이썬으로 스팀이나 시중에 팔리는 2d게임을 만들 수 있을까?
이런 의문이 생겼습니다. 그래서 이것저것 찾아봤는데, 딱 한 명 파이썬으로 게임 만들어서 스팀에 파는 사람이
있긴 하더라구요. 근데 제가 보기엔 결국 2d 도트그래픽이 한계인 것 같다고 느꼈습니다.
그리고 처음에는 2d게임을 목표로 시작하긴 했는데, 하다보니 점점 3d방식의 게임을 만들고 싶다고 느꼈습니다.
제가 만들고 싶은 게임은 3d 방식이면서 맵 이곳저곳 탐험하면서 템파밍하고 보스잡고 하는 느낌의 게임입니다.
그래서 일단 게임엔진을 배워야겠다고 생각했고, 유니티랑 언리얼중에서 난이도가 더 낮다는 유니티로 결정했습니다.
그리고 유튜브에 C#이랑 유니티를 같이 알려주는 생초보용 강의가 있길래 그걸 한 2주정도 봤는데요,
좀 많이 어렵더라구요. 파이썬 배우는것도 쉽진 않았는데, 파이썬이 상대적으로 난이도가 많이 낮다는 걸 느꼈습니다.
보니까 파이썬에는 없는 개념인 것 같던데, 변수타입이랑 참조형 등등의 개념들을 이해하는게 쉽지가 않더라구요.
그래서 지금 다시 좀 생각을 해봐야겠다 싶어서 질문글을 올리게 되었습니다.
어차피 둘 다 어렵고, 배우는데 오래 걸릴 것 같으면, 좀 더 좋은 그래픽을 뽑을 수 있는?
언리얼이 맞지 않을까 싶어서요.
유니티랑 언리얼 중 뭘 하는게 맞을까요? 조언을 좀 구하고 싶습니다.
언리얼 c++이 어렵지 블루프린트는 유니티보다 쉬울수 있다. 난 블루프린트로 입문해서 유니티보다 쉽다고 생각하는 사람임 둘 다 장단점이 있어서 그냥 자기 취향에 맞는거 선택하면 되고 요즘같은 세상에 언리얼이 유니티보다 어렵다는것도 난 동의 못하겠음 난 오히려 언리얼 블루프린트로 그래픽하게 하다가 유니티 해보려니 ui나 코드같은게 막 보여서 복잡해보이고 어지러웠음
꼭 이렇게 하라는건 아닌데 보통 사람들이 2d, 저퀄3d면 유니티, 실사풍3d나 고퀄3d면 언리얼이 유리하다고 말하긴 함 언리얼로 2d 못한다는 얘기는 아닌데 유니티가 편한 부분들이 있다는거임 코딩같은거 잘 모르면 언리얼 블루프린트 쓰면 코딩지식 거의 없어도 가능함. 내가 코딩 하나도 모를때 블루프린트로 시작했고 유니티는 손도 못댔음 걍 장단점 파악하고 자기한테 뭐가 맞을지 선택하는거지 뭐 하나가 모든면에서 좋지는 않음
여기는 유니티로 시작한 사람들이 대부분이고 언리얼은 써보지도 않았거나 깔짝한 사람들이 대부분이라 무작정 유니티 추천할테니 나는 언리얼 블루프린트를 추천하겠음
제가 지금 블루프린트라는 걸 댓글보고 처음 알았습니다. 이런 게 있었군요. 유튜브에 강의도 있는 것 같고 일단 한번 해보겠습니다. 좋은 정보 알려주셔서 감사합니다. 알려주신 다른 게임엔진도 한번 찾아보겠습니다.
만약에 파이썬에 익숙해서 파이썬과 비슷한 언어로 하고 싶다면 <고도엔진> 불필요한 잡다한것들 없어서 가볍고 완전무료 오픈소스 남들과 다른 힙스터픽을 원한다면 끌릴수도 이건 비밀인데 고도갤러리가 따로 있음(쉿)
유니티,언리얼보다 역사가 오래된 <게임메이커>라는 엔진도 있음 장점으로는 유니티,언리얼보다 가볍고 싸고 고도보다 자료가 많고 이용자도 세계적으로 꽤 많음 뭔가 유니티랑 고도를 적당히 섞은 느낌의 엔진임 이렇게 엔진마다 장단점이 있으니 각자 끌리는 엔진은 다 다를거임
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조언 감사드립니다. 3d리소스확보 이걸 간과하고 있었네요... 생각을 좀 해봐야 할 것 같습니다.
유니티 얼지쉴드충 개역겹네 팩트) 유니티 볼트? 그거 언리얼 블루프린트 어설프게 따라하려다가 개구려서 망한거지 무슨 코딩이 쉬워서 안쓰니뭐니 헛소리 에셋? 언리얼은 뭐 에셋없나? 그리고 유니티 해도 다 에셋떡칠인데 무슨 외주니 투자비용같은 소리를 하고 있어 참내
위에 보면 이갤에 유니티 입문자들이 많아서 유니티 추천을 많이한다는데 이 갤 뿐만아니라 점유율 1위에 가장 많이 쓰는 엔진이 유니티니까 유니티 추천이 많은거지 ㅋ
그게 그 말인데 너는 대체 뭐에 긁혀서 그러니?
'여기는 유니티로 시작한 사람들이 대부분이고' 안보이나? ㅋ 무작정 유니티 추천한다는 말도 그렇고 이걸 설명해줘야 함? ㅋㅋㅋ 다른 엔진들에 비해 큰 차이로 점유율 1위 먹고 유저 생태계, 에셋, 교육자료등 환경 자체가 큰 차이가 있는건 생각안하고 단순히 여기에 유저가 많아서 무작정 추천할 뿐이라는 식이니
니가말한 이유가 뭐든간에 여기 대부분 유니티인게 틀린말이 아닌데 왜 너혼자 긁혀서 이상한 소리하며 쉐도우 복싱하냐는 거지 내말은
이 갤에 유니티 유저가 많아 무작정 유니티를 추천할 뿐이다 X 애초에 가장 많이 사용하는 엔진이고 그럴만큼 가장 좋은 환경을 갖추고 있어서 추천이 많은것이다 O 이것도 이해 못하면 가라 그냥 ㅋ
얜 그냥 자기 세상에 갇혀있네 가장 좋은 환경을 갖추고 있어서 추천이 많은것이다? 뭐 맞는 말이지 근데 웃긴게 니가 그 사람들이 그런식으로 생각하고 추천을 한건지 그냥 별 생각없이 추천했는지 어케암? ㅋ
진짜 이해를 못하는건지 이해 못하는 척을 하는건지 그럼 죽어! ㅋㅋㅋ
게다가 단순히 많이쓰니까 추천한다? 많이쓴다는 이유가 있으니까 무작정은 아니다? 글쎄 비교도 안해주고 그냥 이거 많이쓰니까 너도 써라 이게 무작정이랑 그닥 차이는 없어보이는데 뭐에 긁혔는지 몰라도 억까좀 하지마라 지나가다 니 의도가 너무 역해서 나도 한마디 한거임 ㅋ 뒤에 쿨한척 ㅋ 도 붙이지 말고 ㅋ
이렇게 말해도 끝까지 자기말이 맞는줄 알고 이해가 안되나 보네 에휴 몇번 더 읽어보고 그래도 이해가 안되면 너야말로 죽어야 될 듯
여기는 유니티로 시작한 사람들이 대부분이고 언리얼은 써보지도 않았거나 깔짝한 사람들이 대부분이라 무작정 유니티 추천할테니 이 멘트의 의도는 느끼지 못학고 있는게 니 문제임 ㅋㅋㅋ 암튼 더 얘기 해봤자 의미없을거 같으니 끝내겠음 ㅋ
팩트) 니가 그 문장에서 유니티 깔보는 듯한 느낌에 긁혀서 반감생겨 억까하려함 근데 니 주장이 ㅈㄴ 억지임. 그거 내가 지적하니까 반박은 못하고 튀었음
병.신 상대할때는 이것밖에 없지 그럼 죽어! ㅋㅋㅋ
너야말로 내가 니 억까에 띠꺼움을 느낀거나 좀 느껴봐라 좀 ㅋ
ㅋㅋ 역시 끝까지 반박은 못하네 ㅋㅋ 그럴거면서 뭔 논리적인척은 다했대 쪽팔리게 ㅋ
논리적으로 대응했더니 이해 못하고 헛소리한다? 그럼 죽어! ㅋㅋㅋ
다시 생각해도 니 논리 ㅈㄴ 웃기지 않냐? (아 저새끼 유니티 욕하네 짜증나네 어떻게 억까하지? 아 그렇지) 유니티가 대부분이라 유니티 추천한게 아니고 많이써서 추천한 겁니다 그러니 틀렸어요 ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋ 에휴 한심한 놈
니가 이해 못하고 있는건 알기는 함? 진짜 역겨운 놈이구만 이거 ㅋㅋ 내가 뭔 말 했는지는 읽어봤음? 이해는 했음? 아니 하고는 싶음? ㅋ
말해봤자 이해할 지능도 안되는 놈한테는? 그럼 죽어! ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ 팩폭맞고 할 말 없나보네 앞으론 그런 지능으로 함부로 나대지 마렴 그리고 어디서 줏어듣고 밈 쓰는데 ㅈㄴ ㅄ같아 너는 모르겠지만 ㅅㄱ해라
말해봤자 이해할 지능도 안되는 놈한테는? 그럼 죽어! ㅋㅋㅋ
처싸우지마 씹썌들아
별걸로 다싸우네 ㅋㅋ
유동들 지들 쓰는 엔진 쉴드친다고 고생하네
만들고싶은 걸 노트에 쭉 적고 나무위키나 이런데에서 해당하는 특징의 승패 적으면서 골라보셈 나무위키로 지식 얻어가는 건 별로지먼 이런 건 괜찮다고 봄 정 싫으면 크로스체크하던가
일단 언리얼, 고도, 게임메이커 이렇게 3개 초보자용 강의나 글보면서 해볼 생각입니다. 조언감사합니다.
질문이 엔진 성능 이런건 따질 단계가아닌거 같음. 일단 유니티로 시작하고 엔진 장단점 눈에보일정도 실력이 차면 그때 옮겨가도 안늦는다고 생각함.
조언감사합니다. 일단은 직접 다 체험해봐야겠다고 결론 내렸습니다.
파이썬에서 갈아타는거면 고도 진짜 좋음. 단 인력구하기가 존나 힘들어서 니혼자 프로젝트 책임져야함
고도도 조만간 설치해서 한번 해보겠습니다. 조언감사합니다.
이런 건 그냥 님이 하고싶은 거 하시면 됨 게임엔진 처음하면 어려운게 맞음 언리얼 3d로 할 때 퀄리티 좋다는데 그거 ㄱ - dc App
지금 언리얼 블루프린트강좌 보고 있습니다. 조언 감사합니다.