고퀄리티 3D는 무조건 언리얼이라는 얘기가 많네..
[💬] 나도 언리얼을 할 걸 그랬나
00(sphere9096)
2025-02-28 08:17:00
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이런거 고민하는 상황이면 하이폴리 3d로 수렴할 가능성 거의 없음. 조직 자체가 구성원들끼리 협의해서 결정할 정도의 규모거나 아트 전반을 에셋으로 해결하거나 둘중 하나임
뭔가 좀 정리가 됐다. 고맙다
어차피 3d면 유니티를 써도 다 에셋으로 해결하지 직접만들어 쓰는 사람 거의없음
애초에 에셋스토어만 봐도 유니티는 거의다 로우폴리고 언리얼은 거의다 하이폴리임 기본 렌더링이랑 최적화부터도 언리얼은 실사풍으로 제공하는데 유니티는 에셋쓰던가 엔진커스텀 해야됨 유니티에서 실사풍 에셋 써도 성능적으로 안좋기 때문에 엔진을 뜯어고치지 않는이상 인디레벨에서 언리얼같은 실사풍은 못만듬 여러가지 조건이 하이폴리 게임 만들거면 무조건 언리얼이라고 말해도 될 정도임
갤에도 가끔 올라오고 언리얼로 1인개발 하는 사람들 많은데 언리얼이면 규모가 크다는 것도 다 편견임
궁금해서 그러는데 꿈이 자기 게임만들고 끝까지 만드는건데 아트를 에셋 산다면 그냥 모드질이랑 먼 차이야?? 그건 꿈을 이루는게 아니라 그냥 기존 게임 카피 개념아냐?
음.. 에셋을 그대로 갖다 바르면 그럴 수도 있겠지만.. 최대한 일관성 있게 수정하고 메인 아트는 직접 만드려 함 하지만 이랬는데도 만약 대중들의 평가가 그렇다면 받아들여야겠지 그때가서 생각해보려고
에셋쓰면 모드랑 별차이 없긴하지. 같은 에셋 가져다 그대로 따라해도 어차피 에셋이라 표절이라고도 못하고
그래서 인디에 도트2d가 주류인 느낌
PC 말고 다른 플랫폼 생각 없으면 루멘, 나나이트 그냥 키기만 해도 때깔 오져서 유니티랑 확실한 차이가 있긴하지
언리얼 최적화 못하면 걍 이쁜 쓰레기되는거아닌가
5.5부터 사람새끼는 됐음 ㅇㅇ
오 그러면 이쁜이 써봐야지
사람만 됐음 ㅇㅇ
1인은 차피 유니티 써야함
니가 만드는게 고퀄리티라고 누가 그럼?ㅋㅋ