우선 실행 시 이렇게 2D 아이소매트릭 타일맵을 통해서 방 여러 개를 생성하고, 방 테두리에 벽을 생성함.
여기서 이 벽 타일맵의 Order in Layer를 적절하게 조정하고 싶은데
이렇게 밑 부분에 위치한 벽은 다른 오브젝트를 가릴 수 있도록 Order In Layer를 높게 설정하고,
반대로 이렇게 위쪽에 위치한 벽은 다른 오브젝트를 가리지 않도록 Order In Layer를 낮게 설정하고 싶은데
스크립트 통해서 벽을 생성할 때 위쪽 벽이랑 아래쪽 벽을 어떻게 구분할 수 있을까
또, 원형 형태 방도 있어서 이건 어떻게 해야 할지 고민임
https://docs.unity3d.com/Manual/tilemaps/work-with-tilemaps/isometric-tilemaps/renderer/tilemap-renderer-isometric-modes.html
요거 보면 isometric mode를 individual mode로 봐꾸면 된다고 하는 - dc App