지금 Udemy에서 강의 듣고 있는데
UE 5.1부터 ‘StarterContent’ 폴더의 작동 방식이 조금 변경되었습니다.
이제 프로젝트를 열었을 때 디폴트 맵의 변경사항이 전부 덮어씌워지므로, 디폴트 맵을 수정하려면 먼저 맵을 복제하고 StarterContent 폴더 외부에 저장해야 합니다.
콘텐츠 브라우저에서 에셋을 우클릭하고 ‘복제’를 선택해 기존의 맵을 복제할 수 있습니다.
그런 다음 Content 폴더에서 우클릭하고 ‘새 폴더’를 선택해 프로젝트 안에 새 폴더를 생성할 수 있습니다.
새 폴더의 이름을 ‘Maps’ 등으로 변경한 후, 복제된 맵을 드래그하면 다음에 UE 5.1 프로젝트를 열었을 때 덮어씌워지는 것을 방지할 수 있습니다
라고 하는데 나는 StartContent 에 있는 맵을 디폴트 맵으로 정하고 안에 맵을 수정해도 아무런 문제가 없는데 이건 무슨 설명인거임??
버전은 5.42임
그냥 강의에서 사용하는 버전이랑 똑같이해서 따라하면 됨
뉴비라서.. 그러려고 하는데 저 말이 무슨 뜻인지 이해하고 싶은데..
기존에는 Starter Contents에 있던 맵을 수정 후 저장하면 알아서 덮어씌우지 않고 다른 이름으로 저장하도록 유도되었는데 이제 그게 아니라 원본을 덮어씌워버린다는 소리인듯?
고마워!!!, 한번 5.1 이전 버전 다운받아서 해봐야겠네!