안녕하세요. 자그마한 추리게임 만들고 있는 팀의 한 대학123생(왜 검열되냐) 입니다.
개발기록용이자 게으름방지용으로써 이 글을 작성하게 되었습니다.
게임설명
때는 고등학교 2학년, 한창 추리소설에 빠져있을때 였습니다.
저는 소설이나 드라마에 자주 등장하는 추리방식 (보드판에 여러 증거들을 올려두고 빨간 실을 이어서 추리하는 방식) 을 보고 너무 멋있다고 생각했습니다.
또한 저걸로 게임을 만들면 재밌겠다고 (최소한 나는 할 것 같다고) 생각해 무작정 만들기 시작했습니다.
그렇게 시작되어 좋은 팀원들을 만나 현재까지도 탄생중인 게임의 이야기입니다.
1. 스토리
대략적인 스토리의 로그라인을 설명하자면
"가까운 미래, 성공한 백설공주의 카지노에서 살인사건이 발생한다. 용의자는 일곱직원과 왕자 그리고 공주, 총 아홉 명
모두가 왕자를 범인으로 생각하지만 당신은 어떻게 생각하는가?" 입니다.
(카지노 내부 지도입니다.)
이 안에서 당신의 추리와 탐색으로 이 사건의 범인을 밝혀나아가는 이야기입니다.
2. 게임 플레이
2-1. 대화
당신은 카지노 내에 있는 용의자들과 대화하며 랜덤한 증언 또는 가설을 얻습니다.
가끔씩은 대화를 이어가기 위해서 특정 증거, 증언이 필요할때도 있습니다.
2-2. 심문
얻은 심문을 사용해 또 다른 증언 또는 가설을 얻을 수 있습니다.
2-3. 탐색
맵에 있는 증거들중 랜덤으로 한 가지를 얻을수 있습니다.
2-4. 사용
얻은 증거을 사용하여 또 다른 증거를 발견할 수 있습니다.
2-5. 조합
올바른 증거, 증언을 조합하면 새로운 증거, 증언을 얻을 수 있습니다.
2-6. 의문점 해결
지금까지 얻은 증거와 증언 그리고 가설을 활용하여 의문점을 해결해 나아갑니다.
당신이 의문점을 해결해 나아갈수록 사건의 진상에 대해 알아갑니다.
또한 각 캐릭터들의 과거나 비밀 또한 알아갈수 있습니다.
3. 앞으로의 계획
원래는 의문점을 해결할때마다 서로 다른 컷신을 넣고자 했지만 너무 작업량이 많아 아무것도 없는 한 컷신에 해결해 나아갈수록 점점 비밀이 풀려 한 레이어씩 올라가는 형식으로 기획중입니다.
별일이 없다면 매주 금요일마다 올릴 예정입니다.
구질구질하게 한 마디만 더 말하자면 마음이 여리기에 악플보면 그 날밤 잠못잡니다....
무섭지만 그래도 모든 피드백은 환영합니다..!
감사합니다!
탐색으로 얻는 증거가 랜덤이라니 어떤 방식일지 기대반 걱정반 추리보드에 빨간줄 잇기 머리속에 어떤 느낌인지 글로만 봤을때 아리송 햇는데 이미지로 보니까 되게깔끔하네요잇 저걸로 그림 그려보고십음
영광입니다..!
캬 느낌있네요. 팀원은 총 몇명인가요?
플밍 한명에 그래픽 두명 기획 한명입니다!