드디어 폭탄 시스템을 얼추 완성했음!!


크게 무유도, 레이저 유도, GPS 유도로 구분됨.


일단 무유도 폭탄부터


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef0468e4abeabc61


이렇게 깔끔하게 생김. 무유도답게 유도기능따윈 없고, 비행기에 내장된 탄도 계산기 (CCIP) 에서 낙하점을 계산해서 표시만 해주지.




엄청 높은 곳에서 궤도 폭격을 하는 걸 막으려고 투하 시 어느 정도 궤적이 흐트러지게 설계해서 명중률이 그렇게 높진 않지만, 어차피 많이 떨구면 한두개는 맞으니까 문제없지.


컨텐츠 기획이 아직 안 정해지긴 했는데, 아마 굉장히 저렴한 무기가 될 것 같아.



24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046ecd4ec2fe20


얘는 레이저 유도 폭탄...인데

지금 보니까 모델링 다시해야할것같다


아무튼, 이 폭탄은 타겟팅 포드가 조준한 위치에 떨어지는 특징이 있음.




어느 정도 유도가 되기 때문에 정밀 타격에 아주 유리한 무기임. 이동하는 목표물도 유도미사일처럼 쫓아가서 조질 수 있음.

다만 유도가 다 되기 전까지 무조건 포드로 유도를 해 줘야 하기 때문에 회피 기동을 못 해서 날아오는 미사일을 그대로 맞아야 하는 단점이 있지.

당연히 회피 기동을 해 버리면 유도가 풀려서 빗나가게 됨. 어느 정도 관성이 있어서 맞는 경우도 있긴 하지만.



24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046a7f6febc830


그리고 얘는 GPS 유도 폭탄.

GPS라고는 하는데 사실 GPS 기능은 없고, 단순히 관성 유도 기능만 있음.

유니티에서는 자기 위치를 완벽하게 알 수 있기 때문에 굳이 별도의 GPS같은게 필요없기도 하고.

굳이 삼각측량으로 위치를 알 수도 있기는 한데... 굳이?


이건 타게팅 포드로 조준한 위치를 목표로 지정하고, 무조건 거기로 유도되는 특징이 있음.


그래서 고정 목표를 대상으로 할 때는 이렇게 떨구고, 바로 도망가는 선택지가 추가됨.

떨구는 사람의 생존성이 확실히 좋아지지.

게다가 한번에 여러 발을 서로 다른 곳에 떨굴 수도 있어서 동시에 여러 목표와 교전할 때 매우 좋지


대신 단점도 있음.



0799f10bb79c3faf689fe8b115ef046e7a0460c28b5d


이동하는 표적에 대해서는 사실상 무용지물이라는거임.


덤으로 지금 폭탄의 피해량과 피해 범위를 책정하는 코드를 단순히 작약량 하나로 퉁쳐놨음.

100kg의 작약량을 가진 폭탄보다 100,000kg의 작약량을 가진 폭탄은 피해량이 최대 1000배, 피해 반경이 10배 늘어남.


작약량 값을 무식하게 15킬로톤 정도로 지정하면 아마 히로시마 원자폭탄 위력이 나올거긴 한데

float 정밀도가 그걸 감당할지는 잘 모르겠다


긴 글 봐줘서 고마워!