ㅈ됬다 - dc App
스크립트 하나만 이러는데 뭐냐 - dc App
어떤 클래스랑겹치는지 확인부터 하는게 맞을듯
해당 스크립트에서 using쪽에서 사용하고있는 클래스 확인해보셈
using System.Numerics; 지우니까 해결됨 이거 먼지 암? - dc App
.NET에 정의된 기본 숫자 형식(예: Byte, Double 및 Int32)을 보충하는 숫자 형식이 포함되어 있습니다. 라는데 필요없으면 걍 지우셈 ㅇㅇ
ㄱㅅ - dc App
System.Numerics 제거
어 ㄱㅅ - dc App
저런거 저절로 생길때 많은데 안나오게 하고싶음 근데 생성하는 범인이 한놈이 아닌거 같더라..
using Vector2 = UnityEngine.Vector2;
using System.Numerics; 등 중복되는거 필요 없으면 그냥 지우면 되고 필요한데 Vector2, Vector3 등으로 쓰고 싶으면 저런식으로 지정하면 됨
using이란게 그런거임 원래는 전부 UnityEngine.vector2, UnityEngine.image 이런식으로 써야하는데 using UnityEngine 적으면 자동으로 unityEngine에서 찾아줌
ㅈ됬다 - dc App
스크립트 하나만 이러는데 뭐냐 - dc App
어떤 클래스랑겹치는지 확인부터 하는게 맞을듯
해당 스크립트에서 using쪽에서 사용하고있는 클래스 확인해보셈
using System.Numerics; 지우니까 해결됨 이거 먼지 암? - dc App
.NET에 정의된 기본 숫자 형식(예: Byte, Double 및 Int32)을 보충하는 숫자 형식이 포함되어 있습니다. 라는데 필요없으면 걍 지우셈 ㅇㅇ
ㄱㅅ - dc App
System.Numerics 제거
어 ㄱㅅ - dc App
저런거 저절로 생길때 많은데 안나오게 하고싶음 근데 생성하는 범인이 한놈이 아닌거 같더라..
using Vector2 = UnityEngine.Vector2;
using System.Numerics; 등 중복되는거 필요 없으면 그냥 지우면 되고 필요한데 Vector2, Vector3 등으로 쓰고 싶으면 저런식으로 지정하면 됨
using이란게 그런거임 원래는 전부 UnityEngine.vector2, UnityEngine.image 이런식으로 써야하는데 using UnityEngine 적으면 자동으로 unityEngine에서 찾아줌