현재 제 프로젝트의 ui에는 캐릭터의 상태바에
여러가지 체력바와 스탯 표시기가 달려있어요
예를 들어 체력칸 5개, 마나칸 1개, 스탯 수치 3개 이런 식으로요

이 상태바를 인게임으로 돌리면 배칭이 최소 9가 늘어나는 상황이에요
체력칸 1, 마나칸1, 스탯수치1 이렇게 3만 늘게 만들고 싶은데...

현재 해당 배칭의 가장 큰 문제점은 체력칸이에요.
각 체력칸은 매테리얼의 프로퍼티들이 실시간으로 바뀌어야 해서
수치가 바뀔때마다 배칭이 깨지게 되더라고요...
메테리얼 프로퍼티 블록을 쓰고 싶어도
ui image에는 프로퍼티 블록을 못쓰더라고요...
(애초에 프로퍼티 블록은 mesh renderer에서 작동하는거 같더군요)

질문 요약: ui image를 쓰면서 배칭이 깨지지 않도록 프로퍼티를 조정할 수 있는 방법이 있나요??