유니티로 2d 픽셀아트 모바일게임 개발중이야
맵을 만들기위해 aseprite로 타일들을 여러개 만들었어
유니티에서 타일팔레트로 그리드에 타일을 그리는데
갑자기 못그리고 빼먹은 타일이 생각난거야
그래서 aseprite 타일 파일을 수정하자니 기존에 그렸던 타일들이 깨질거같은거야
새로 빼먹은 타일들을 aseprite 파일로 그려서 타일팔레트를 하나 더 만들자니 배칭이 늘어날거같아서 걱정이구
그래서 찾아보다가 sprite atlas를 쓰면 되겠다 싶은데
sprite atlas에 타일맵 파일들, 게임에 쓰이는 모든 스프라이트(UI 이미지파일들은 제외) 애니메이션 파일들 모두 넣으면 배칭 커지는 문제는 신경 안써도 되는거야?
너무 간단하게 해결되는거 같아서 궁금해서 물어봐
내가 놓치고있는게 있나해서
좋은 저녁돼 모두들 ㅎㅎ
ㅇㅇ 아틀라스에 넣기만 하면 배칭 되는 것들은 자동으로 배칭됨
답변 고마워 ㅎㅎ
스프라이트 속성 안깨지게 이미지 파일만 바꾸는 방법 - 에셋 우클릭 Show Exporer로 윈도우 창 띄우고 직접 경로까지 찾아들어간 뒤 이밎 PNG 파일만 덮어 씌우기
나도 그거 해봣는데 문제가 타일 파일을 수정했더니 슬라이스하면서 타일 순서가 바뀌면서 기존에 그렸던 맵들이 막 뒤틀리더라고 a타일로 그린부분이 b타일로 바껴있고 ㅠㅠ 답변줘서 고마워 혹시 위 내용에 대한 해결책도 있을까