유니티로 2d 픽셀아트 모바일게임 개발중이야


맵을 만들기위해 aseprite로 타일들을 여러개 만들었어


유니티에서 타일팔레트로 그리드에 타일을 그리는데


갑자기 못그리고 빼먹은 타일이 생각난거야


그래서 aseprite 타일 파일을 수정하자니 기존에 그렸던 타일들이 깨질거같은거야


새로 빼먹은 타일들을 aseprite 파일로 그려서 타일팔레트를 하나 더 만들자니 배칭이 늘어날거같아서 걱정이구


그래서 찾아보다가 sprite atlas를 쓰면 되겠다 싶은데


sprite atlas에 타일맵 파일들, 게임에 쓰이는 모든 스프라이트(UI 이미지파일들은 제외) 애니메이션 파일들 모두 넣으면 배칭 커지는 문제는 신경 안써도 되는거야?


너무 간단하게 해결되는거 같아서 궁금해서 물어봐


내가 놓치고있는게 있나해서


좋은 저녁돼 모두들 ㅎㅎ