개발일지1

개발일지2


DB는 궁금해하는 사람이 있을수도 있어서 쓰자면 Firebase Realtime 을 이번에 처음 써봤는데

일단 굉장히 만족했음 가령 데이터를 동시에 쏴서 문제가 생길 수 있는 닉네임 생성 같은 부분도

트랜잭션 개념 써서 대기하다가 먼저 온 순서부터 처리하는거도 구현할 수 있고

암튼 기존엔 플레이팹 기능을 썼는데 플레이팹과는 다르게 모두 내 입맛대로 노베이스부터 구현 가능하다는게 엄청 좋았음.

플레이팹은 한계가 있고 Firebase Realtime은 한계가 없는 기분? 아니면 니말이 맞음ㅇㅇ


내가 생각하는건 한 무인도 당 200명 접속해도 버티는 수준 * 20개의 서버 정도를 생각하는데

뭐 이건 어찌될지 모르겠음 렉이 걸리면 클라이언트한테 더 좋은 기기를 사라고 해야지 뭐..

서버가 문제면 이제 사비로 서버를 늘려야하는거고...



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사유지 선언은 이렇게 아무곳에나 할 수 있음

당연히 둘이서 동시에 선언하거나 했을땐 에러처리해서 먼저 선언한놈이 먹게끔 해놨음



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사유지가 이미 존재할때는 이렇게 '확장'으로 변하고 자신이 선언했던 사유지의 동, 서, 남, 북중 하나만 선택해서 이어져나가게끔 해놨음



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2D부터 3D까지 모두 혼자하기 때문에 내가 나름대로 직관적으로 그려본 아이콘들인데

나름 귀엽게 나온거같아 만족중

설명은 주저리주저리 써놨는데 '불'스킬은 설명보면 거의 대놓고 쓰지말라고 하는 수준임ㅋㅋㅋㅋ




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특히 다른 게임의 '불'스킬은 굉장히 화려할때가 많은데

이 게임은 이딴곳에다가 스킬포인트를 투자하라고?? 이런 느낌의 스킬을 최대한 넣어보려고 했음


암튼... 최근에 킹덤컴2 한다고 시간을 좀 써서.. 다시 열심히 해볼생각임 ㅠㅠ


글고 보안코드인지 뭐시기 잃어버려서 디시 계정 바꿔서 올수도 있을듯