오늘은 시인성 개선작업을 했음. 바꾼게 확실히 지형 구분도 잘되고 괜찮은거 같다.(우측이 변경한거)
바꾼게 확실히 보기에 더 낫지?ㅋㅋㅋ
이제 넥스트페스트도 거의 끝나가는데 참가하신 분들 마무리 잘 하시고 모두 좋은밤 보내ㅋ
오늘은 시인성 개선작업을 했음. 바꾼게 확실히 지형 구분도 잘되고 괜찮은거 같다.(우측이 변경한거)
바꾼게 확실히 보기에 더 낫지?ㅋㅋㅋ
이제 넥스트페스트도 거의 끝나가는데 참가하신 분들 마무리 잘 하시고 모두 좋은밤 보내ㅋ
마지막까지화이또
지형이 높을수록 밝아져야 하는거 아냐?
나도 그게 맞다고 생각해서 처음에 그렇게 작업했는데 위쪽이 밝으면 붕뜨는 느낌이 들더라고, 그래서 찾아보니까 탑다운 게임에서는 야외라도 위쪽 지형부분을 어둡게 하는 경우가 많더라.
네 말 듣고 이스시리즈 검색해봤는데 색감으로 구분보다는 베이스 종류를 다르게 하는거 같네 / 예를 들면 같은 잔디색인데 하나는 흙길 베이스에 잔디 or 돌길 베이스에 잔디 이런식으로ㅋ / 공수가 커지니까 지금으로썬 네가 한게 최선인거 같아
내가 있는 높이 근처의 지형이 밝게 하는식은 어색한가? 어느쪽이든 어두운 쪽으로 가면 어색할거같은데
스타1도 언덕은 아예 색이 다른 다른 타일로 구분하더라고
정글지형 타일 중에 올라가는 길이 없는 반언덕이 있긴한데 얘는 색이 같긴함 대신 아예 경계를 돌무더기로 확실하게 구분함
난 밝기보다는, 높은 쪽 풀 채도가 높고, 낮은 쪽 채도를 낮게 잡았음 낮은 쪽이 캐릭터가 돌아다니는 곳이라, 낮은 타일 채도가 가시성에도 유리하고, 구분도 적당히 되는 편
작업한 맵 양이 많기도 하고 나름 만족해서 일단 이대로 가보려고. 다음스테이지 지형작업때는 여러 방향으로 고민해봐야겠다. 다들 고맙다ㅎㅎㅎ
와 그래픽 너무 내취향인데
고맙다. 더 잘해볼게ㅎㅎ
난 왜 딱 봤을때 왼쪽이 나은거같냐
일단 바꾼대로 가보려고. 의견 고맙다ㅎㅎ
색상 변화 없이 고저차를 만들때 그림자를 추가하면 되는데 구현이 쉬울지 어떨지 모르겠다.