이번에는 피드백받은거 위주로 이것저것 수정했음
밸런스도 꽤 만지고 편의사항개편도 꽤하고..
바빴다..!흑흑
우선 의뢰목표를 달성했어도 계속 진행하는거
카드를 잘뽑아서 재미를 봤다면 계속진행해서 강화재료 파밍이 가능함
이렇게 강화석, 마나석을 계속 파밍할 수 있다!
이렇게 얻은 재료들과 의뢰보상으로 얻은 골드로 장비를 강화할수 있슴
석세스라고 적혀있지만 사실 강화확률은100%다
그리고 랜덤카드효과 두종류 추가함
둘다 고벨류옵션이라고 생각해서 S랭크로 지정함
아 그리고 캐릭터 이름옆에 돋보기누르면 캐릭터 정보창 보는거 추가했음
카드고르는데 도움이 될것같음
이건 단축키 지정한 것
F1~3은 캐릭터 포커싱
WASD는 카메라이동
1~3은 이동/공격/휴식
QER은 스킬
진짜 이것저것 많이바꿨는데 WASD이 카메라이동인 이상 단축키가 뭘하든 애매해짐..
우선은 저셋팅이 최선이지 않을까?하는 생각으로 저렇게 해둠
다음으로는 배속설정을 추가함
몬스터의 속도만 배속이 됨
이건 1배속
이건 2배속
그냥 무턱대고 상시 1.5배속으로 설정해뒀는데
느긋한 템포로 즐기고 싶다는 사람과 빠른걸 원하는 사람이 둘 다 있어서
간편하게 선택할수있게 만들어봤음
나쁘지 않을지도..?
이건 의뢰 즉시중단 기능
원래는 의뢰 포기 기능으로 무조건 실패처리를 했는데
뭔가 말이안된다는거에 설득당해서 중단으로 바꾸고 중단시점에 의뢰카운트가 충족이 됐다면
의뢰성공하는거로 바꿈
물론 충족안됐으면 바로 실패처리해서 경험치 까임
그리고 궁극기에 따른 카메라 연출시간설정도 적용해봄
바꾸기전에는 공통으로 시간설정해놔서 어색한애들이 많았는데
이전보다는 그래도 괜찮지않나 싶음..
아직 해야할게 산더미지만 언젠간 다하겠쥐..
관심 많이 가져줘!!!
출시할 그날을 위해 내일도 파이팅
와...감성 미쳣다. 나도빨리 이거만들고싶음 - dc App
이런 장르는 컴터 ai는 어케하는지 대단한거 같음 ㅇㅇ - dc App
사실 지금도 개판이라고 생각하는중ㅋㅋㅋ
일반 유저입장에서 딱 봤을때 일러스트가 거슬리지않을까 싶음. 게임은 너무 좋은데 AI일러스트가 조금 짜치는 느낌이 있어서 고퀄 일러스트가 아니더라도 핸드메이드로 해서 통일감 살리는게 좋지 않을까? 아무래도 소비자들은 딱 봤을때 느낌이 좋아야 구매하고 플레이할테니까.. 외모 예선이 통과해야 그 다음에 게임의 재미를 파악할 수 있다고 생각해
유저들도 더 알아보는구나 반성해야겠다
모든캐릭터 다 그렇게 느껴지는거야?ㅠ 캐릭터들 통일감이 없어서 그런건가? 핸드메이드로는 불가능에 가까워서 ai는 쩔수없는 선택인데..흑흑
근데 너도 개발자지만 게이머일텐데 아무리 ai 일러스트가 이뻐도 뭔가 짜치는 느낌 들지 않음? 비난하려고 하는 말은 아닌데 사람마다 느끼는게 다를테지만 나는 이쁜 ai 일러스트보다, 퀄리티는 개구려도 B급감성이라도 있는 일러스트가 박힌 게임이 더 하고 싶어지는거같은데 그니까 딱 봤을때 위화감이 들지 않는게 중요한거 같아 얼마나 이쁜지보다
참고로 스킬아이콘 같은건 ai로 한건지 모르겠는데 저건 위화감 전혀 없다고 생각해. 뭐 아이콘이랑 일러스트랑은 천지차이니까...
무슨말인지 알겠다 조언고마워! 생각을 좀 해봐야겠구먼
나도 개발자고 너보다 모든 면에서 떨어진다고 생각하지만 그래도 게이머로서는 말할 수 있으니까 좀 적어봤어 기분나빴으면 미안 혹시 저런 스킬아이콘같은건 어떻게 만들었어?
아냐 솔직한 피드백이 오히려 좋아! 감사감사 아이콘은 에셋구매한것도 있고 도트찍은것도 있어 도트찍는건 구매한에셋 아이콘을 최대한 비슷하게 찍으려구 하는편이구
이미지가 그냥봐도 ai 같음 그림체가 일관성이 없어 다른 일러가 그렸다고해도 팬선 아웃라인은 똑같아야하는데 그냥 여기저가 다른작가꺼 가져온느낌임 상용화된 게임중에 저런게 없으니까 위화감
프로토타입인데 뭐... - dc App