캐릭터를 리깅한다

아마추어로 묶인 메시를 머리 몸통 다리로 분리한다


여기서가 문제네


1. fbx로 각각 분리해서 가져오기

장점 : 딸깍으로 해결 가능

단점 : 성능 문제 (분리된 fbx마다 스키닝메시 하나로 처리됨)


내가 머리 몸통 다리로만 할 게 아니니까.. 겁나 많이 분리할건데

그러면 드로우콜 1만개 폭탄보다 더 성능 떨어질듯



2. 모델 하나에 파츠 데이터를 전부 포함함

장점 : 딸깍으로 해결 가능하고 직관적임

단점 : 옷 수백개를 한번에 불러오니 안쓸거는 끄거나 삭제해야해서 귀찮아짐.. 등등



외부 에셋 되도록이면 안쓰려고 하는데

걍 1번 방식으로 불러오고 메시베이커로 합쳐야 하나 모르겠네



gta는 캐릭터 모듈러를 어떻게 구현했을까 신기하네