게임스테이지나 모드 선택하는 씬에서 게임씬으로 넘어갈때 필요한 데이터들을 json으로 넘겨야되나 고민하고있는데
문득 스크립터블 오브젝트로 관리하면 되지않나? 싶은데 괜찮을거같음 ㅇㅇ
댓글 5
ㅇㅇ 유니티면 그게 제일 편하지
아니면 싱글톤 게임매니저에 넣어도 되고
불타는키보드(1bnmaker)2025-03-03 15:32:00
난 json에 넣어놓고 json 데이터를 기반으로 SO를 생성하고 GUID 같은걸로 서로 연결 시켜 놓는 편임
이렇게 되면 SO를 수정해도 json에 바로바로 업데이트 되기도 하고 기획자랑 협업도 편해짐
근데 난 스프레드시트 같은걸 겸용중이라서 json 깡 파일에도 이게 효율적인 방법인지는 모르겠다
ㅇㅇ 1(211.49)2025-03-03 15:38:00
답글
오.. 제가 거기서 json만 빠진 상탠데
211214(tomatoss)2025-03-03 16:02:00
제가 그러고 있슴
211214(tomatoss)2025-03-03 16:01:00
답글
아직은 편하긴 한데... 데이터가 200개 이상 넘어간다면... 또 뭔가 처리를 해줘야할 것 같음
일괄 작업이 제한적이어서.. 계속 에디터 코드로 뗌빵하기도 어렵고
ㅇㅇ 유니티면 그게 제일 편하지 아니면 싱글톤 게임매니저에 넣어도 되고
난 json에 넣어놓고 json 데이터를 기반으로 SO를 생성하고 GUID 같은걸로 서로 연결 시켜 놓는 편임 이렇게 되면 SO를 수정해도 json에 바로바로 업데이트 되기도 하고 기획자랑 협업도 편해짐 근데 난 스프레드시트 같은걸 겸용중이라서 json 깡 파일에도 이게 효율적인 방법인지는 모르겠다
오.. 제가 거기서 json만 빠진 상탠데
제가 그러고 있슴
아직은 편하긴 한데... 데이터가 200개 이상 넘어간다면... 또 뭔가 처리를 해줘야할 것 같음 일괄 작업이 제한적이어서.. 계속 에디터 코드로 뗌빵하기도 어렵고