원래 이번에 프로토타입 만들어서 만들레 방치형 컨테스트에 올려보려고 했는데 참가버튼을 눌러야하는걸 몰라서 참가를 못함 ㅋㅋㅋㅋ
뭐 사실 에러도 있고 컨텐츠도 부족해서 참가했어도 욕을 드럼통으로 먹었을것 같아서 잘됐을지도;;;;
어쨌든 그래서 밸런스 튜닝하고 폴리싱하기 전에 피드백 받을 겸 WEBGL로 만들어서 itch에 올릴까 하는데 문제없을까?? 일단 돌아가는건 확인했음
예전에 itch로 올리면 다운로드 가능하기 때문에 보안이나 파쿠리가 문제된다는 글 본 것 같은데
내 게임은 어차피 대부분 구매한 에셋들로 만들었고 누더기 코드라 남이 뜯어본다한들 문제는 없을것 같고...
챗지피티에게 물어보니까 wasm으로 변환되기 때문에 문제는 없을거라고 하고...
백엔드는 플레이팹쓰는데 그건 문제 되려나..... 테스트 돌리고 출시하면 테스트용 서버 내려버리면 되는거 아닌가 싶긴한데
혹시 조언 가능하신 분들 조언 좀
아 게임은 갤 꾸준히 보시던 분들은 아시겠지만 병아리 키우는 모바일 3D방치형 클리커 게임임
아아니 신성한 인갤에 방치형 클리커따위를!! 하시는 분도 있겠지만 이 프로젝트 시작할때에는 클리커혐이 그렇게 심하지 않았다구....
그리고 나도 다음 게임은 험난한 모바일시장 포기하고 스팀겜 만들려고 해...
별문제 전-혀 없으니 ㄱㄱㄱ 게임잼때는 itch.io에 게임 업로드되느라 서버 홍수날정도임 와 근데 여기 클리커, 방치형이 주류였는데 언제 메타가 또 바뀌었대... 방치형 그거 재미없지않냐? 한소리했다가 집단린치당해서 마음 상한적도 있었는디
ㄱㅅㄱㅅ 예전부터 방치형 클릭커 싫어하는 분들 꽤 있었는데 작년초던가 한번 대박 싸움난 후에 "방치형 클리커는 순수인디는 아니다"라는게 대세의견이 된것 같아 ㅎㅎ
욕먹는게 왜 두려워ㅋ 결승점 정해놓으면 욕해도 갈길 가면 됨 / 일단 내가 정해놓은 결승점에 도달한 다음 이제껏 들어온것들 점검해서 도입할수 있는거 하고 또 다음 결승점 정해서 가고ㅋ / 수백억씩 들인 게임들도 욕을 하는 마당에 내껄로 욕먹는게 두렵다?! 내가 칭찬해줄테니 일단 가자!
당연히 출시해서 욕먹을거야 감수해야지 ㅇㅇ 만들레 출시용 모듈을 마지막까지 안 붙였다가 등록 직전에 붙였더니 에러를 마구 뱉어내더라고 ㅋㅋㅋ 그걸 그냥 올렸다간 욕먹을것 같았다는 이야기였어 ㅋㅋㅋ