왜 빌드때만 몬스터들 파티클 오브젝트풀이 null인 거지..
왜에??
빌드 때면 어드레서블이나 Split Application Binary 같은 거 체크해봐도 좋을 것 같은데
프리팹 참조 확인
원리는 모르겠고.. Use Existing Build 모드로 바꾼 후 에디터에서도 똑같은 증상 나타나게 한 다음 찾아봤는데 AssetRef(SO)를 Key로 쓴게 문제인가봄 같은 걸 같다고 인식을 못해서 걍 UID로 바꿈
훗날 검색을 통해 이 글을 봤다면 Use Asset Database, Simulate Groups, Use Existing Build 이 어드레서블 삼형제를 조심하십시오
빌드 때면 어드레서블이나 Split Application Binary 같은 거 체크해봐도 좋을 것 같은데
프리팹 참조 확인
원리는 모르겠고.. Use Existing Build 모드로 바꾼 후 에디터에서도 똑같은 증상 나타나게 한 다음 찾아봤는데 AssetRef(SO)를 Key로 쓴게 문제인가봄 같은 걸 같다고 인식을 못해서 걍 UID로 바꿈
훗날 검색을 통해 이 글을 봤다면 Use Asset Database, Simulate Groups, Use Existing Build 이 어드레서블 삼형제를 조심하십시오