우주에서 쓰레기청소하는 게임만드는중
이제 로비구현하고 중력시스템 따로만들어서 발밑에 닿는 Ground 오브젝트한테 끌리도록 함
임시로 만든거라 착지할때 어색한데, 착지가능한 각도를 좁게 만들거나 OuterWilds 처럼 구현하려면 큰 Collider두고 중력작용시키고 몸을 빠르게 Lerp해서 무조건 발바닥으로 떨어지도록 해야될듯
- 날아다니기, 착지
- 구 위에서 걸어다니기 + 점프
WASD + Space Ctrl 로 6방향 이동, 마우스 X, 마우스 Y, QE 로 yaw pitch roll 조종함
멀티플레이 만들면서 느끼는건데
NetworkTransform, NetworkAnimator <-- 이거 쓰면 버벅거리고 자주바꾸면 씹힘
NetworkRigidbody <-- 이거는 작동도안함
그냥 NetworkObject만 붙이고 RPC로 동기화하는게 제일 편한듯
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추가적으로 컨텐츠에 대한 아이디어 있으면 말해주셈
리썰컴퍼니같이 우주선타고 친구들하고 쓰레기청소하러 다니면 재밌을것같아서 만드는 중인데
그냥 주으러다니는것 만으로는 컨텐츠가 좀 부족해보임
지금까지 구상한건 그냥 빨아들이기 , 큰거는 곡괭이로 부숴서 빨아들이기 까지임
리썰 참고했다면 리썰처럼 적도 있으면 좋을듯
쓰레기 청소로 돈을 벌고 그 돈으로 우주선 꾸밀 수 있는 요소를 추가하거나 일반적인 장비로는 못부수는 소행성이나 운석들을 파괴할 수 있는 장비를 만들 재료를 구입할 수 있다던지 이런 성장형 컨텐츠를 추가해도 괜찮을 것 같아. - dc App
파워 워시 시뮬레이터도 슴슴하니 맛있는데
곡괭이로 친구 대가리 깨서 친구가 치워야 하는 구역에 내 쓰레기 버리기
위기 요소 < 멀티게인 치트키
오 이런것도 되는구나 ㅋㅋㅋㅋㅋ 중력도 가능하겠네 진짜.. 나는 개인적으론 무역도 넣어줬음 좋겠어. 복잡하면 골치 아프니까 1. 쓰레기를 수거해서 더 비싼 곳에 판다 1-1. 이를 기반, 동선 최적화 2. 쓰레기를 실을 수 있는 컨테이너 적재량 제한 2-1. 업그레이드 유도 이 정도?
UGS로 만드는거임?
ㄴㄴ Unity Netcode for GameObjects랑 Steamworks SDK
멀티는 미러로 구현 중임? 나 개인 컴터로 2개 테스트 했을 땐, NetworkTranform/NetworkAnimation 잘만 되던데