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대충 자원,아이템 파밍하고 


그걸로 생산 건물짓고 연구하고 유닛뽑고 테크트리 타면서


세력키우고 흥망성쇠 반복하는 전략 게임 기반에



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자기 캐릭터 키울수 있는 RPG 게임 요소 넣어서


플레이어 캐릭터는 죽을때마다 레벨 ,능력치 ,아이템, 재산, 패널티, 잃는것들 크게 먹는


로그라이트 형식 게임 기반으로




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애들이랑 실시간 멀티로 국가,기업,언론,단체,범죄조직,부족민들,종교단체,농장,기타등등... 운영하는 온라인 게임 하고싶다.


진짜 말그대로 온갖 집단 다 원하는 컨셉대로 만들고 운영하고 발전시키기 가능한게임



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월드는 지구 복붙으로 월드 1 2 3 ... 100... 1000 이런식으로 무한정 만들고


( 모든 월드의 지도모양은 지구기반으로 동일하며 , 지형과 기후는 랜덤생성으로 다를수있음. )



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날짜변경선 지나가면 현재월드 그대로 횡단하거나 , 다른 번호 월드로 워프하거나 선택할수있는방식으로



월드간 워프가능하게 하면서 영토제한,거리제한 문제 해결하고








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게임속 24시간= 현실기준 1시간 이고 아침시간은 현실기준 35분, 저녁시간은 현실기준 25분 정도로 하면 될듯?


( 플레이상 즐거움을 위해 게임속 시간이랑, 문명 기술 발전속도는 별도로서, 관계없게 만들고 )





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다른 AI국가나 세력들도 존나 많고 필드에는 AI NPC들이랑 몹들로 우호,중립,적대 세력들이 있고


온갖 몬스터 괴생물체 외계세력 식인종 원시부족 폭력세력 사이비종교 판타지종족 좀비 연구단체 아포칼립스 기타등등등...


온갖시대 ,기술, 컨셉 세력들이 산재해 있는거임.




단, 플레이어들은 종족 인간만 선택 가능함.



( 다른 종족들은 대게 몹같은 포지션 담당하고 실제로 RPG게임처럼 사냥터,던전,레이드도 있고 침공 이벤트도 있고 하는거. )




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시대는 고대시대부터 초기 AI시대까지 있게하고 ( AI 드론 전쟁이 주류가 되기 전까지 한 2020년대 까지로 설정 )


역사상 모든 병종이랑 무기종류들 유닛형식으로 다 구현되있고




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지도박이 게임으로 만들꺼면 슈퍼파워2 기반으로 + 패러독스 게임의 외교,내정,경제,유닛 시스템같은걸 추가해 섞는 형식으로 개발하던가




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아니면 마운트앤 블레이드 같은 방식으로 만드는거임.








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전투는 실시간 턴제방식이나



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RTS 게임 쿼터뷰 방식으로 진행되고.




게임이니까 유닛간 체력 데미지 형식 전투나 , 주사위 판정형식 전투로 진행되서


시대 기술 격차나도 어케 물량 전술 유닛업글 유닛레벨 빨 같은것들로 소모전 유도하거나 커버가능한거지.




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ex.) 문명류 게임처럼 냉병기 유닛이 탱크 까부시거나


화살로 전투기 헬기 격추하거나 한 말도 안되는것들도


게임밸런스적 허용 형식으로 가능하게하고.




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그리고 약한 유닛들도 보정시스템 만들어서 강한유닛들에게 어느정도 유효타 먹일수있게 하고.



전력 격차가 너무 크게나도 약자 보정시스템으로 기본피해판정 시스템 같은거 넣어서



진짜 피해없이 이기는 압도적인 승리는 거의 없고 이겨도 피해 축적되서 어느정도 소모전 강요하도록 하는게 좋을듯.








그리고 온갖 종류의 컨셉플레이 가능하게 기술,중점,테크 역행이나 고정 발전,사용 금지 옵션같은게 세세하게 있는거임 



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자기가 원하는 시대나 기술들 큰틀~세부적부분까지 전부 역행시키거나 고정시켜서


특정 시대에 고정시키거나 특정 기술들 발전 및 사용 , 관련유닛 생산, 사용 제한시킬수있는 옵션들 세세하게 있어서 





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자기 취향껏 온갖 종류의 국가나 집단 만들면서 원하는 컨셉플레이도 가능하고


시대,기술격차 나는 나라들끼리 싸워도 누가 이길지 알수없는거임


물론 시대발전후에도 이전 시대 건물,유닛등을 뽑을수 있고 이전기술을 연구할수있게하고.






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대량 살상무기들은 있기는 있되 게임 밸런스 차원에서 위력은 가격이랑 유지비 대비 가성비 떨어지고 약하게 만드는거임.





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그리고 이런겜은 거리랑 이동시간들이 중요하니까 ( 너무 짧으면 정신없이 급박해지고, 너무길면 루즈해지니까 )


자신이 보유한 부대단위 유닛들은 현실시간 기준 일정시간 이상 걸리는 거리는 고속 이동이 가능하게하고


고속이동시 걸리는 이동시간은 어디든 현실시간 기준 '일정시간' (ex.현실 1시간) 안에 다 갈수있는 시스템도 넣음 좋을듯.


단 항공기는 그 일정시간을 4배 단축하고 이동간에 항공기가 착륙할 공항이나 기지같은게 있어야도록 제약시키고


( 일반 고속이동 '일정시간'이 최대 1시간이면 항공기는 최대 15분 이런식으로 )




( * 고속이동은 이동시 소모되는 자원 보급 비용등등이 일반이동보다 몇배~몇십배 더들게해서 군사작전등 이동이 시급한 특수상황들에서만 주로 사용되도록 패널티 먹이기 )






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그리고 중간중간 유닛들이 이동하는데 걸리는 시간동안 중간에 유저들이 다른곳워프하면서 다른용무들 보며 겜할수있도록


유저와 유저직속 30 유닛,아이템 무게 총 1톤 정도 까지는 게임시간 1일 ( 현실 1시간 ) 기준 3~5회


자유롭게 어디든 좌표찍고 워프하는게 가능하게하고.


( 무료워프횟수는 현실시간 1시간마다 초기화 시키기 )




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그리고 초강대국 될수록 주기적으로 경제좆망이나 자연재해 반란이나 내전 출산률운지 범죄조직 마약 정치부패 전쟁 전염병 정치혼란 사회갈등등등




온갖 개억까 좆망 이벤트 같은걸로 병신되는 이벤트 발생확률 높아지는 시스템으로 밸런스랑 세력판도들 주기적으로 조정되게좀 하면서 흥망성쇠 반복하는 메커니즘 따르게 하거나



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너무 고이거나 운영하다 경제나 이런부분 좆망했다 싶으면 시즌제로 운영하면서 주기적으로 리셋시키는거지.


시즌 넘을때마다 잘못된점 하나씩 개선하고 시험적인 시스템들도 시험해보고 하면서 데이터 쌓고 수정해가고.






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그리고 독재보단 민주주의 국가가 훨씬 경제발전도 높고 찐빠이벤트 발생확률 낮게 해서 더 효율적이게 하고





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어느 세력의 운영권을 가지고 있으면


해당 운영권에 속한 모든 유닛을 원하는 방향으로 UI통한 조작이나 테크트리 타는것,


AI 명령어 같은것들을 통해 조종,유도가 가능하게 하고


운영권에 소속된 유닛들이 주로 고위층들 위주로 그 방향성을 실현하려는 쪽으로 움직이는거임




단 무리할경우 반대 등에 부딪힐수있고 너무 심하면 무산되거나 정권이 바뀌거나 반란나거나


아예 내분으로 쪼개져서 내전나거나 해서 해당 세력 일부~전체를 잃기도하는거.


( 즉 너무 극으로 찐빠내면 그만큼 엄청난 리스크가 작용됨 )



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민주주의 국가라서 선거제로 운영되거나 , 지도자에서 쫓겨나거나 하는걸로 실각되거나 해서 국가 운영권 잃어도



자신에게 충성하는 NPC들 지도자나 요직에 앉히거나 , 같은 유저들끼리 권력 돌아가며 해먹거나 하는식으로 플레이 할수도 있게 하고



( 이를 위해 유저는 어떤경우라도 거의 배신안하고 자기 명령에만 따르고 충성하거나 충성도 감소율이 90%이상 감소하는 충신 NPC들을 최대 100~1000명 정도 까지 소유할수있게하는것도 넣음 좋을듯. )






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유저에게는 환생시스템 넣어서 다른 NPC들은 환생한 캐릭터를 이전존재가 아닌 아예 새로운 존재로 인식하게 하는식의 시스템을 넣어서



( 환생시스템 사용해도 이전 능력치랑 자신이 소유한 유닛,NPC들은 그대로. 캐릭터 룩딸,외형도 그대로 할수있음 )



권력을 잃거나 찬탈되어도 환생 한번하면 자기 쫓아냈던 NPC들이 새로운존재로 인식해서 다시 되찾는게 가능하도록 하는거임.




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그리고 캐릭터가 죽었다 살아나는거,순간이동 하는거 등등을 NPC들이 받아들이는건


유저들을 죽어도 살아나는 '플레이어'라는 일종의 선택받은 존재들 같은거로인식하게 하는식으로


개연성 맞추는거.





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마지막으로 은행,채권,투자,주식,부동산,코인 등등 같은 기초적인 경제시스템이랑


소유권,운영권분리 시스템 


주식 증자 감자 시스템 등등 이런것들도 최대한 단순화해서 간단히 구현되있고.


( 화폐는 골드 (G) 통합화폐로 자체 발행,유통하는건 애초부터 시스템자체적으로 제한 )




게임시스템 자체에서 돈 빌릴수있는 국제은행 시스템과


모든 주식시장은 통합되어있고, 주식시장 연구하면 시대 상관없이 거기 접근가능한 형식으로


경제시스템 기초적으로라도 최대한 복잡하지않게 단순화 시켜서 구현해놓는거임.




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* 근데 비정상적인 거래 행위나 주가 조작 같은 금융 시장 교란 행위같은거 폐해 너무 심해지거나 아예 통제 못할것같거나


시스템들이 진입장벽 수준으로 너무복잡해질것같으면


그냥 아싸리  주식시장 같은거는 일부만 영향받고 거진 랜덤형식으로 주가가 변형되도록 바꾸거나


일반적인 자원,생산건물들처럼 단순히 투자하면 생산,수익 내는 시스템 같은 형식으로 때우는거.




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세세한 컨트롤 어려운것들은 BOT/ AI / NPC 들이 다 알아서 하던가 큰틀만 지시하면 자동으로 알아서 판단해 운영되게 하고.


접속 안할때는 명령어 쳐놓으면 AI들이 그거 참고해서 알아서 자동 운영하게 하면 좋을것같아


물론 대부분 유저가 세세하게 직접 운영 하는거에 비하면 효율이 좀 떨어지는 그저그런 수준의 효율로 운영함.


( 진짜 복잡하거나 어려운 운영 부분들은 관련부분 알못 유저가 직접하는것보단 그냥 자동으로 맡겨놓는게 오히려 낫게하면서


게임 피로도,진입장벽 줄이기 )



즉 , 약간 효율 떨어지는 형식의 BOT or AI or (AI) NPC들 통한 자동운영/발전이 기본이고 


+ 거기서 유저가 직접 하는 컨트롤 추가되는거에 따라 발전이나 생산성 증대가 가증되는 게임플레이 방식


( 유저들 게임 피로도 줄이고 , 복잡한거 몰라도 관리만 깔짝깔짝 하는식으로도  게임 플레이 할수있도록 )






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( 시대.기술 격차 나는 다른 컨셉 유닛들끼리 싸움 예시 )




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( 날짜변경선 워프 + 고속이동 시스템을통해 다른 번호 월드로 원정함대 보내는 예시 )





대충 이런식으로 진행되는 게임 하고싶다..


미래 AI시대 오고 컴퓨터 연산능력 ㅈㄴ 발전하면 이런거 가능할까..





아직 지금시대는 문명시리즈 ,슈퍼파워2, 패독겜들같은 순수 지도박이겜이나 마운트앤 블레이드 같은 방식의


싱글겜 형식이 구현의 한계일것같음


근데 사실 그정도만 되도 개꿀잼일것같음.


( RPG 요소 제외하고, 슈퍼파워3가 제대로 나왔고 + 모드질 잘됬으면 딱 이런게임 느낌이였을것같음 )




자세한 게임 전체룰 관심있으면 링크클릭


https://gall.dcinside.com/m/newtheory/8171


게임 ㅡ 전체룰 (초안)

[ 게임 전제 ]대충 자원,아이템 파밍하고 그걸로 생산 건물짓고 연구하고 유닛뽑고 테크트리 타면서세력키우고 흥망성쇠 반복하고죽을때마다 레벨 ,능력치 ,아이템, 재산, 패널티, 크게 먹는 로그라이트 게임[ 게임 기본룰

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