(갤에서 항상 정보만 얻고 홍보만 했던거 같은데 넥페 후기 글 보고 감동을 느꼈기에 제 결과도 공유합니다.

일단 에뚜님 좋은 템플릿 감사합니다. 글 구성좀 따라가겠습니다..ㅎ)


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일단 루트메이지의 넥스트페스트 결과야.

넥스트 페스트 기간동안 872명의 위시리스트를 확보했음. 500명 정도가 목표였는데 개인적으로 굉장히 만족스러운 수치.

루트메이지는 넥페 시작전 약 90명정도의 적은 위시리스트로 참가했어.

보통은 데모를 잘 묵히고 참가하는게 정석이라지만 난 사전조사가 너무 부족했고, 그럴 시간적 여유도 없었기에 급하게 신청함.




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루트메이지는 2월 초부터 레딧, X, 디시에서 나름의 홍보를 진행했고 그동안 90명정도의 위시리스트를 모았어.

레딧에서 가장 유입이 많았고, X랑 디시에서도 많이 클릭해줬어. 90명이 어느정도의 숫자인지 잘 몰라서 이때까지는 나름 잘하고 있구나 그런 생각이 들었지만
넥페 첫날 170명, 둘째날 220명 정도의 위시리스트를 보고 뭔가 잘못된걸 알게됬음.

그래프를 보면 알겠지만 급상승을 하는 곳이 넥페 시작지점. 비교도 할 수 없이 올라가지?ㅋㅋ






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이건 넥스트페스트기간동안의 방문수그래프와 노출수 그래프.

방문수가 4%정도이지만 7500명은 엄청난 숫자.




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위시리스트 추가 수 그래프.

첫날과 둘째날이 피크였고 셋째날부터 내려가더니 넷째날부터 80명대로 유지.
바닥까지 하강할줄 알았는데 나름 유지가 되서 정말 감사했었음.



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총 위시리스트 그래프. 이건 볼때마다 기분이 좋은게 계속 우상향이야ㅋㅋㅋ
계속 이렇게 쌓아가보자..




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지난 일주일간 국가별 위시리스트 수


지원 언어수를 늘렸더니(GPT 번역) 위시 분포가 굉장히 고르다.
언어지원수가 많았기 때문에 넥페 결과가 좋았다는 생각이 들더라.
일단 다 기계번역이지만..결과로 보니까 안 할 이유는 없는거 같아. 조금 귀찮을 뿐이지.



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넥페 기간동안 홍보는 자체 자산키트를 활용해서 이전과 비슷하거나 적게 진행했는데
넥스트페스트 자체의 노출수가 너무 많다보니까. 작은 버그나 세세한 업데이트에 집중하는게 맞는거 같더라고.




LootMage on Steam

LootMage is a bullet-hell action roguelite game set in a medieval fantasy world. As an adventurer in this realm, you must brave ever-changing dungeons, battle fierce enemies, collect treasures, and fight to survive.

store.steampowered.com


데모자체를 처음 선보인거라 피드백도 많이 받았고, 참가한 다른 게임들과 비교도 해보면서 부족함도 느끼고...암튼 개발에 확실히 동기부여가 된 좋은 경험이었던거 같다.
솔직히 넥페 기간동안 맘편히 개발을 못했었는데 의욕 쪼그라들기전에 게임 다시 잘 다듬어서 올게. 긴 글 읽어줘서 고마워.


아 그리고 이번 넥스트페스트 참가자들 다들 진짜 수고많았어. 모두 리스펙함!