스트리머/유튜버 커뮤니티에서 활동하거나, 개별 스트리머들이나 유튜버들이랑 친해지는건 결국 게임을 푸시 할 수 있는 능력 (push 능력) 을 키우는거고 (돈도 푸시력임)


본인의 게임 퀄리티를 올리고 갈고 닦는건 본인 게임으로 유저 또는 스트리머들을 끌어모을 수 있는 능력 (pull 능력) 을 키우는 것이라고 생각함.


게임이 스트리머/유튜버 들을 끌어모을 수 있는 (pull 능력) 은 장르마다 천차만별이지만, 일단 스트리머/유튜버 도 게이머라는 점을 고려해보면, 유저가 매력을 느낄만한 요소와 크게 다르지 않다고 생각함. 거기에 스트리머 입장에서 썸네일로 쓸 수 있는 이미지가 있으면서, 시청시간이 길게 유지될법한 콘텐츠를 만들 수 있는 게임이면 금상첨화. 나는 개인적으로 방송용 게임에 대한 매력은 크게 못느낌.


개발자 또는 팀이 가진 푸시력이 좋아도 게이머들을 pull 할 수 있는 파워가 없으면, 최근에 나온 컴투스 갓앤데몬이나 NC 호연처럼 아무리 스트리머/유튜버들에게 push 해봐야 매출 등의 아웃풋이 잘 나올 가능성은 적다고 생각하고, 나오더라도 롱런을 못한다고 생각하기 때문에 본인 게임이 유저/스트리머들을 pull 하는 능력이 충분한지 먼저 고민해보는게 좋지 않을까 싶음. (사실 위시, 플랫폼쪽 통계랑 오프라인 게임쇼 나왔을 때 반응, 퍼블리셔의 관심도를 보면 이 부분은 어느정도 알 수 있을거라 생각함)


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인겜갤 게임들 여러 번 업로드 하면서 느낀 생각이고, 어디까지나 내 개인적인 의견이므로 반박 환영함