사실 구조 설계하고 모듈 구상하는게 재밌긴하지만 게임 특성상 특히 인디게임 특성상 직접 플레이 테스트해보면 개발 방향이 ㅈㄴ바뀌는데 걍 빠른 구현및 테스트를 1순위 목표로 하드코딩 때려박는식으로 개발하는게 더 효율적인거같아 어설픈 모듈이 오히려 생산성 떨어뜨리는거같음
[💬] 인디개발은 하드코딩이 더 효율적인듯
익명(222.235)
2025-03-05 14:09:00
추천 1
댓글 7
다른 게시글
-
플레이스토어 다운수 해외꺼 포함됨?
[3][💬] 익명(124.35) | 25.03.05추천 0 -
현업에서도 유닛테스트는 작성하지 않는다 하네
[3][💬] 익명(6hyguathltgk) | 25.03.05추천 0 -
라이더 질문
[🐣질문] 익명(49.1) | 25.03.05추천 0 -
스팀에 1달러로 게임 팔아본 사람 있어?
[14][💬] 익명(106.246) | 25.03.05추천 1 -
스트리머/유튜버 담론에 대한 개인적인 생각
[14][💬] 익명(221.163) | 25.03.05추천 9 -
유니티로 이렇게 PIP 모드 만드는 방법 있음?
[1][🐣질문] 익명(58.29) | 25.03.05추천 0 -
숫자를 쌓아라! 안드로이드 출시 했습니다
[1][📢홍보] earystudio(earystudio) | 25.03.05추천 2 -
겜 질문좀
[🐣질문] 리리아나(depend7961) | 25.03.05추천 0 -
[지원사업] 서면평가 결과는 언제쯤 나오나여?.?
[7][💬] 익명(112.145) | 25.03.05추천 1 -
고전게임들에 벽 느끼는 중
[6][💬] 익명(222.113) | 25.03.05추천 0
규모가 작으면 그렇게 해도됨
경험쌓이면 알아서 모듈로 코딩됨
모듈화도 어떻게 했느냐에 따라 다르겠지 모듈 단위를 가능한 작게 한 가지 기능에만 집중하면 재사용 됨 상황에 따른 변환이 불가피하면 빌더 패턴 같은 걸로 옵션 받아서 행위 패턴중 하나랑 연계 하거나 해야됨
사람마다 생각이 다 다르노 ㅋㅋ
실력적은 프로그래머들한텐 해당안되는 이야기입니다
한탕해먹고 유기할 생각으로 만드는겜 아니면 확장성을 위해 모듈화가 불가피한데, 하드코딩으로 만들던걸 나중에 모듈화시키려다간 전부 다 뜯어고쳐야 하는 상황을 마주할 수도 있더라고. 내가 그렇게 한달날림;;
오히려 개발방향이 바뀌니까 모듈화를 하는건데