사실 구조 설계하고 모듈 구상하는게 재밌긴하지만 게임 특성상 특히 인디게임 특성상 직접 플레이 테스트해보면 개발 방향이 ㅈㄴ바뀌는데 걍 빠른 구현및 테스트를 1순위 목표로 하드코딩 때려박는식으로 개발하는게 더 효율적인거같아 어설픈 모듈이 오히려 생산성 떨어뜨리는거같음