유물 혹은 패시브 아이템 이름 정하기
효과랑 어울리는 이름이면서
이름이 너무 장황하지 않고
다른거랑 안겹치고
추상적이지 않으며
아트로 그리기 적당해야함
결국 하다보면 효과랑 어울리는 이름을 포기하게 되더라..
[💬] 의외로 로그라이크 어려운거
익명(211.200)
2025-03-06 05:02:00
추천 1
댓글 8
다른 게시글
-
게임 만들기 전에 일지부터 올려 버리기 #0
[3][📜일지] 원숭이탈출(receipt3721) | 25.03.06추천 2 -
이갤은 누가 매크로 봇 돌리고 있나
[14][💬] 익명(forehead9071) | 25.03.06추천 0 -
새로운 메인캡슐아트
[13][💬] 에뚜(ssss4610) | 25.03.06추천 11 -
언리얼 5.5.3 툰적용
[4][📜일지] 비엘킴(blendkim) | 25.03.06추천 4 -
한때 웹툰작가들 돈 많이번다고 떠들썩할때
[3][💬] 익명(124.5) | 25.03.06추천 0 -
유니티 ui 툴킷 같은 건 유니티 내에서만 쓰이나요?
[2][💬] 익명(14.34) | 25.03.06추천 0 -
동방 카드게임 개발일지 #11
[20][📜일지] 비아또(qusrud9905) | 25.03.05추천 7 -
스크립트가 쌓인다...
[7][💬] 익명(218.149) | 25.03.05추천 0 -
나혼자 게임개발 - 31일
[4][📜일지] 빙화천선(intimate1603) | 25.03.05추천 2 -
늅늅이 게임만들기 시작했어요! - 2
[8][📜일지] 아세트산(aceticacid) | 25.03.05추천 10
다른건 포기해도 이름은 포기하지마라
이름엔 힘이있다 이름 따라간다는 말이 괜히 있는게 아니다 이름은 진짜 잘 지어야 돼
최대한 따라가긴 하는데 안되면 그냥 대충 사물로 지음
네이밍이 고민도 많이되고 시간도 많이 잡아먹는 것 같아요
ㄹㅇㅋㅋ - dc App
이거하다가 포기하고 그냥 "물리공격력 증가" 이따구로 이름바꿈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ