ㅇㄱㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이거 아니면 경험없는 기획의 상상의 나래를 따라가다가 팀폭파되는 경우가 99%
창의적인 거보단 재미가 있는 게 중요해. 얘를 들어 플랫포머는 조작감 자체가 좋고 뛰어다니는 경험이 재밌어야 돼. 상하좌우 점프 행동이 게임의 전부인데 다른 창의적인 시스템이 나와도 이게 노잼이면 망하기 이전에 테스트 돌리고 개발할 맛이 안 나지
자신 혹은 팀이 구현할 수 있는 역량 파악 후 거기에 맞춘 기획 이게 기본
이걸 몇번 박치기 한 뒤에야 저도 깨달았습니다
있는 자원으로 최대한 효율 뽑는 게 실력임. 이거 내 창의력은 대단한 데 팀은 못 받쳐준다는 망상임
창의적인 거보단 재미가 있는 게 중요해. 얘를 들어 플랫포머는 조작감 자체가 좋고 뛰어다니는 경험이 재밌어야 돼. 상하좌우 점프 행동이 게임의 전부인데 다른 창의적인 시스템이 나와도 이게 노잼이면 망하기 이전에 테스트 돌리고 개발할 맛이 안 나지
자신 혹은 팀이 구현할 수 있는 역량 파악 후 거기에 맞춘 기획 이게 기본
이걸 몇번 박치기 한 뒤에야 저도 깨달았습니다
있는 자원으로 최대한 효율 뽑는 게 실력임. 이거 내 창의력은 대단한 데 팀은 못 받쳐준다는 망상임