프로젝트 제목

ELLIA


수익화 유무

유 (이미 발매한 게임이고 BM이 있긴한데... 이건 연락주시면 더 자세히 설명 드리겠습니다. 공개적으로 말하기엔 좀 아닌 내용도 있어요)


프로젝트/스튜디오에 대한 설명 및 소개.

ELLIA는 스토리와 함께하는 리듬게임입니다.

감정과 기억을 잃어버린 소녀 "엘리아"에게 감정을 되돌려주는 이야기입니다.

이 감정을 되돌려주기위해선 세상에 존재하는 곡으로부터 감정 에너지가 담긴 감정의 조각을 모아 ELLIA에게 보내줘야하는데 바로 이것이 유저가 주로 플레이 하게 되는 리듬게임 파트입니다.

https://ellia-console.teamarcstar.com/

저희 게임의 공식 홈페이지며, 여기서 바로 다운받아보실수 있습니다 (모바일게임임)

저희 Arcstar는 10년전 OverRapid라는 리듬게임을 개발하였습니다.

그때는 많이 미숙하기도 했고, 어리숙했지만 계속해서 발전해나가 무려 8년 가까이 서비스를 이어나가고 있습니다.

최근에는 그 경험과 각자 살아가면서 쌓은 능력을 토대로 새로운 시도를 해나가기 위해 다시 뭉쳤습니다.


Arcstar의 현재 메인 장르는 "리듬게임"입니다. 이것은 대표인 저도, 그리고 팀원 모두가 리듬게임을 좋아하고 그리고 가장 잘 만들수 있는 장르이기떄문입니다. 우선 리듬게임으로 우리를 증명하고, 추후 기회가 된다면 다른 장르에도 도전해보고자 합니다.


프로젝트의 방향성

프로젝트의 개발 방향성 자체는 퀄리티에 타협하지 않는것입니다.

물론 이미 발매된 게임이고 더 좋은 게임 퀄리티를 위해 업데이트를 진행한다 하더라도 게임을 제작하다보면 무언가 타협해야할 부분은 많이 있습니다. 다만 내가 귀찮다고, 번거롭다고 무언가를 타협하는것은 절대 하지말자가 이 프로젝트를 진행하면서 정한 하나의 원칙이라 볼 수 있습니다.


게임의 방향성은 리듬게임과 스토리입니다.

정통방식의 리듬게임을 훌룡한 퀄리티로 제공하고 거기에 악곡과 스토리를 프로듀싱하여 하나의 세계관을 만들고자 합니다.

정기적으로 업데이트 되는 스토리, 그에 맞게 제공되는 악곡 그리고 분기마다 변하는 UI등 발전하는 게임성을 보여주자가 전체적인 방향성이라고 생각합니다.

자세한건 저희가 이전에 진행했던 크라우드 펀딩을 보시면 도움이 될 듯 합니다.

https://fanding.kr/@Team_ArcStar/funding/4/


원하는 직종

디자인, 3D모델링등, 리소스를 제작하실수 있으신분이라면 환영입니다.
현재는 스토리 작가분과 (스토리 만들고 스크립트 및 연출 작업 담당) 기획쪽을 모집하고 있습니다.

프로그래밍, 작곡가 이외의 분야는 언제든지 환영입니다. (저 두 분야는 이미 충분히 있습니다)


인원이 필요한 목적, 이유 등...

다들 이미 본업이 있다보니 개발속도가 루즈해지고 있습니다. (물론 다들 열심히 개발하고 있어요)

특히 다른 분야가 괜찮은데 리소스제작속도가 다른 파트보다 늦어지고 있는 상황입니다.

그래서 이쪽 분야의분들 (리겜 좋아하시는분)이 지원을 해주셨음에 하는 마음이 있고....

열정있으신분들과 함께하고싶습니다.


관심있으신분 혹은 질문은 Discord rabbithouse로 연락주시면 감사하겠습니다.

부족한 구인글입니다만 봐주셔서 감사드립니다.