저번에 얘 텍스쳐링 하던거 까지 올렸었는데 사정이 생겨서 이제 완성해따
캐릭터가 지니고 있는 소품 자체는 만들었어도 이걸 손에 쥐고 움직이는 애니메이션은 처음이었슴
child of 모디파이어 덕분에 손에 지팡이 착 붙더라
이 친구는 걷는 모습을 특히 고민 많이 했던게
지팡이를 짚고 걸어가는 참고자료를 찾으려는데 대부분 노인이나 몸이 불편한 사람 영상밖에 없더라고
어쩌다가 하나 겨우겨우 찾아내서 참고 많이했음
지팡이를 짚고 걸어가되 아파보이지 않게, 지팡이는 그저 장신구처럼 보이게끔 하려고 고민 많이 했음
이 친구는 만들다보니 원래 그림처럼 풍성한 치마보단 좀 타이트하게 만들면 더 이뻐보일 것 같아 줄여봤음
줄이고 나니까 생각보다 훨씬 어울려서 내 마음대로 옷 모양을 바꿔버림
주변에서도 줄인 게 더 이쁘다고 해서 다행
다크서클도 그림으로 볼 땐 괜찮았는데 막상 텍스쳐링 할 때 보니까 별로라서 폐기함
성격이 소심한 캐릭터라서 소심한 모습을 어떻게 살려야 할까 생각 많이 했음
양손이 경직된 모습, 허리와 고개를 숙인 모습 등이 떠올랐는데
허리, 고개를 숙이게 하면 너무 쳐저 보일까봐 손만 다소곳하게 만듦
wiggle bone 2 애드온 깔아서 머리카락, 로브, 소매, 치마 끝, 목걸이, 안경, 모자 뼈에다가 물리 쫘악 입히니까 진짜 맘에들게 나오드라
플레이어블 캐릭터를 얘로 하고 싶을 정도로 잘 나와서 개인적으로 제일 재밌고 맘에 들게 작업한 캐릭터임
원래 남자 여자 나눠서 이미 만든 알몸 모델을 재탕했었는데
다음 캐릭터 작업 들어가다보니 기존 머리(왼쪽)의 토폴로지가 좀 마음에 안들어서 다시 만들고 있음
이전 머리보다 토폴로지가 비교적 균등하게 나와서 이 또한 맘에 듦
몇 년 전에 블렌더 찍먹하다가 모델링 본격적으로 시작한 지 반년 됐는데 가면 갈수록 강해지는 게 느껴진다
그래도 여전히 텍스쳐링은 너무 귀찮다.. 그림 그리기 귀찮아 죽겠네
봐줘서 고마워
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감삼다 감삼다
와 고수 ㅋㅋ
우왕 자연스럽다 귀여워
개고수 돌아왔구나
고수 ㄷㄷㄷㄷ
애니메이터인데.. 하나만 건의함. 지팡이를 짚는 이유는 다리가 불편해서인데, 너무 편하게 걸음. 지팡이 짚는 쪽 무름을 살짝 더 힘이 안들어가게 하거나, 무게중심을 조금 흔들어줬으면함.
"지팡이를 짚고 걸어가되 아파보이지 않게" 라고 본문에 적혀있어...ㅋ;
글 좀 읽어
노인임?
그죠 아픈 사람이었으면 말씀하신대로 했을 텐데 저 친구는 신사같은 캐릭터라 장신구로써 지팡이를 들고 다니는 컨셉이라 저렇게 만들었읍니다
각고수!
혹시 모델링 어떻게 입문하면 좋을까요? 제 게임리소스 제가 만들고싶은데 - dc App
유튜브 여러개 시청했었어요 처음은 김렌더 영상으로 시작해서 이것저것 한교수, 까망고니 순서로 보다가 유튭에 blender tips 검색하면 해외 쇼츠 뜨는 것도 간간히 시청하고, 챗 gpt 플러스 결제해서 블렌더 만지다가 궁금한 거 생기면 화면 캡쳐해서 이럴 땐 뭐가 더 좋은지 알려주는 게시글 검색해달라 혹은 방법 알고 있는 거 있냐라고 진짜 자주 물어봤습니다. 또 유튭에다가 3d charcater modeling, stylized character modeling 검색하면 나오는 긴 영상들 시청도 했었고 핀터레스트에 topology 검색하면 다른 고수들이 토폴로지를 어떻게 짰는지 참고도 해보고 구글에다가 topology 3 to 2 라고도 검색하시면 효율적으로 엣지 플로우를 늘리거나 줄이는 방법도 나와요
이미 아시겠지만 챗 gpt는 없는 사실을 알려줄 때도 많아서 직접 검색하거나 머리 깨져가면서 했습니다 마음만 같으면 선생님 모시고 싶은데 돈이 없는
헉 정성답변 감사합니다 질문 쓰다가 일생겨서 호다닥 휘갈기고 갔는데 이런 싸가지없는 질문에 이렇게까지.. 역시 유튜브 몇개보고 직접 만들어보면서 맨땅에 대가리 박아가며 하는게 답이겠죠? 열심히 해보겠슴다.. - dc App