아직 겜 구상이고 뭐고 아무것도 안됐지만 재활훈련도 할겸 플레이어 이동 로직먼저 만들어 두기로 함
캐릭터가 바닥마찰에 영향을 받는게 싫어서 isTrigger 체크함
저 파란색레이저가 콜라이더 역할 대신해줌
처음으로 백스텝도 구현함ㅎ
아주 만족스러움
근데 이동을 fixedUpdate에서 속도로 조절하고 y축 좌표 고정 역시 fixedUpdate에서 해서 그런가 애가 경사에서 내려올때 바닥을 잠깐 뚫는다
경사로에 있을땐 바닥각도따라서 움직이는 로직이라 경사면과 평지의 경계에서 잠깐 바닥을 뚫나봄
리지드바디 컨티뉴머시기로 설정했는데도 딱히 큰 변화도 없고
근본부터 잘못된거라 처음부터 다시해야할것같은데
속도로 이거 구현하려면 경계에서만
이지랄로 움직하는거 구현하는것 말곤 답이없어 보이는데
어차피 isTrigger인데 그냥 transform.position으로 구현해야하나 근데 그럼 나중에 점프만들때 머리 터질것같은데 아 모르겠다 오늘은 여기서 포기!
나도 잘 아는건 아닌데 캐릭터 컨트롤러가 경사 부분에 뛰어나다고 들었음. 한번 찾아보는거 추천
포지션 직접 제어에서 리지드바디 제어로 바꾸고, 리지드바디 보간 옵션을 켜면 괜찮아질수도 있어
근데 다시 보니까 콜라이더 충돌 처리가 아니네.. 미안 모르겠어!!
다들 조언 ㄱㅅㄱㅅ