튜토리얼 어디까지 만들어야될지 모르겟서
에 당연히 무기 얻으면 인벤에 들어가는거 아니야?
왜 그 부분부터 헤매고 하는건데
그냥 겜 키면 타이틀에 상식개변최면 걸리는 문양 박아두고십어
클리어 하는게 당연하잔아~ 개발자로서 최고의 굴욕.. 한 번도 이 게임을 해보지 않은 플레이어에게 모든 기능을 간파당한다 이거 아니겠어? 우호홋
이렇게 말하며 능숙하게 공략해나가는 게이머로 다들 만들어버리고 십다구
튜토리얼 어디까지 만들어야될지 모르겟서
에 당연히 무기 얻으면 인벤에 들어가는거 아니야?
왜 그 부분부터 헤매고 하는건데
그냥 겜 키면 타이틀에 상식개변최면 걸리는 문양 박아두고십어
클리어 하는게 당연하잔아~ 개발자로서 최고의 굴욕.. 한 번도 이 게임을 해보지 않은 플레이어에게 모든 기능을 간파당한다 이거 아니겠어? 우호홋
이렇게 말하며 능숙하게 공략해나가는 게이머로 다들 만들어버리고 십다구
말딸이다ㅋ 잼있던데 저거ㅋ
미안한데 그정도 뇌면 애초부터 고객층이 아님 ㅋㅋㅋㅋ 내가 일했던 많은 회사가 그지랄로 게임못하는 사람한테 게임시커보고 어렵대요 하면서 난이도 낮췄다가 다망함 물론 망한이유가 그것뿐은 아니겠지만 ㅈㄴ 쓸모없는고민임
그치만 그치만 겜으로 닿을수 잇는 많은 사람들과 많이 이어질수 잇음 좋다고 생각해서 아예 튜토리얼 모드를 따로 떼어서 만들고 서투른 유저분들도 최대한 많이 안고가고십은걸요
난 대학후배한테 시켜봤더니 esc 누르면 나갈수있는거 몰라서 alt f4로 끈다길래 오열했어...
테스터들 실력 수준 생각하면서 피드백 걸러 듣는게 중요하겠네
주요고객층이 누군지 확실히 하고가는게 좋음 ㅇㅇ
난 튜토리얼 대충 만들었지만 불만 없더라
대형 게임사들이 망하는 과정이 딱 이럼 모든거 다 넣고 싶고 모든 계층 다 챙기고 싶어하다가 자기 장점도 못살리고 특색도 없게되서 이도저도 안되서 망함
주 타겟층이 누구인지부터 정하고 지랄을 해라