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안녕, 나는 혼자서 게임 만드는 사람인데,

지난 설날에 내가 만드는 게임의 개발 일지 글을 올렸다가 한 달만에 돌아왔다.

아직 눈에 확 띄는 변화도 없고 스팀 페이지도 안 열어서 나중에 오려고 했는데

어제 누가 방명록에 근황이 어떻게 되냐고 해서 글을 올린다.


이 게임으로 플레이 엑스포 신청했다가 떨어졌지만 생일이라 생일 축하를 받아서 기분이 좀 낫네



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내가 만드는 게임이 어떤 게임이냐면

게임 이름은 'TCG 금제 시뮬레이터'로

신흥 TCG 회사의 대표가 되어

출시할 부스터 팩의 구성을 정하고




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카드 게임 플레이어가 되어 팩이나 카드를 구매하고



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카드 가격이 올랐을 때 팔아 골드를 벌면서 덱을 짜고 



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카드 배틀도 하면서



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회사가 망하지 않게 버티면서 운영하는

덱 빌딩 로그라이크 게임임




2월 한 달 동안 크게 한 것 들은


-250종 정도의 카드풀 구현

-튜토리얼 제작



이 있는데


- 튜토리얼 제작




튜토리얼 만든 건 오늘 찍은 이 영상에서 확인 할 수 있고

게임이 전체적으로 어떤 시스템인지도 볼 수 있음


아직 전투 부분 튜토리얼이 상세하지 못한데 나머지 파트는 완성된 듯


이번에 BGM 외주도 넣어서 아직 미완성인 전투 BGM 말고 2곡을 받아 미리 넣어봤다.



- 카드 풀 구현



이 게임은 총 11종의 속성으로 구성된 카드들로 플레이 하는 게임이고

현재 데모 버전에 필요한 약 250종의 카드의 픽셀 일러와 효과 구현 등을 마친 상태임


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유색 마나를 안 쓰는 무속성 카드들과



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다른 여러 속성들, 특히 속성 별로 2종씩 있는 이중 속성 카드도 만들어 놓음



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각각의 속성이 다른 카드 게임의 테마와 같은 역할을 하고 있어 플레이어가 밸런싱을 할 때의 기준이 된다.

물속성 : 드로우

불속성 : 적 플레이어 직접 피해

등의 컨셉을 잡아 디자인했다.


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257 종 중에 토큰 카드를 제외하면 250가지 정도 될 것이고 정식에는 이 2배 정도를 생각하고 있음



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새로 추가될 카드 중 최고 레어도 카드에는

낮은 확률로 등장하는 위와 같은 어나더 LD 일러를 넣을 예정임

내 전작을 위해 만든 일러들인데 재활용하려고


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출시 카드를 선택할 때  유저 반응 대사를 치는 캐릭터들이기도 하다.

이 카드 게임에 등장하는 캐릭터가 게임 속 세상의 사람, 종족 이라는 설정이거든




- 카드 게임 시스템


2번째 글이니 만큼 카드 게임 룰에 대한 설명도 조금 더 하고 갈게

 

운영 파트가 있는 만큼 카드 게임은 최대한 단순한 규칙을 가졌으면 해서



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5칸의 필드에 유닛을 내면서

전투로 상대의 체력을 먼저 0으로 만들면 되는

하스스톤과 유사한 규칙의 게임이 만들어졌어


차이점으로는 전방의 유닛만 자동으로 공격하는 방식이라 라인을 막아서 체력을 보존하는 게 중요함



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1부터 턴마다 1씩 증가하는 에너지를 소모해 카드를 내게 되는데

위 처럼 무색 마나만 코스트로 쓰는 카드는 에너지만 쓰면 되고



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위처럼 유색 에너지 표시가 있으면

아이콘 갯수인 5코스트 + 해당 속성의 묘지 유닛을 아이콘 수만큼 제외해야해



드로우는 러시 듀얼에서 가져온 5장까지 드로우 + 5장 이상이면 1 드로우에 

패가 7장 이상이면 왼쪽부터 패를 버려 그대로 자원이 되는 방식을 사용하고 있는데


아직 플레이 테스트양이 충분하지는 않아서 많이 조정 될 수도 있을 것 같다.


그리고 덱사도 있고 상대 덱 제외하는 컨셉도 있음



이번 일지 글은 여기까지야 긴 글 읽어줘서 고맙고 출시까지 열심히 해볼게