드디어 대함 미사일을 추가했어!! 이제 함대의 방공 구역 안에 들어가지 않고도 함선을 때릴 수 있게 됐음.
적 함대는 일단 구축함 1대랑 호위함 4대로 구성해놨음. 적당히 함대원형진으로 만들어주고.
함선도 rigidbody 기반 이동이라서 진 유지를 위해선 지속적으로 제어를 해 줘야 해서 PD제어를 좀 사용했음.
튜닝이 좀 덜 돼서 물고기마냥 헤엄치긴 하는데, 나중에 수정하면 되겠지
발사하면 고도를 최대한 내려서 해수면에 가깝게 붙어서 비행하게 프로그래밍했음.
현실에선 탐지 및 요격이 어려우라고 이러는건데 여긴 지구 곡률도 없고 교전 거리도 현실보다 짧아서 딱히 의미는 없지만, 멋있잖아.
이제 딸깍딸깍으로 함선을 줏어먹을 수 있게 됐지. 미사일이 조금 느리긴 하지만.
함선이 그냥 두들겨맞기만 하는건 좀 불쌍해서 ciws랑 대공 미사일로 미사일을 요격하는 프로세스를 개발할 예정.
근데 영상 찍고 보니까 구름 눈뽕이 좀 생각보다 심하네..
내가 우주비행선 프로젝트하나 쳐박라 놓은거 있는데 적비행기 AI는 어떻게 했는지 정말 궁금하다. 참고로 나는 그것때문에 스트레스 많이 받았었다. 단순하게 플레이어 공격이 주목적이면 얘가 선회를 할지 바로 멈춰서 공격한다던지 가속도가 있어서 그런부분 졸라 궁금하다.
지속적으로 개선 중이긴 한데, 일단 무조건 플레이어만 공격하게 세팅해놨음. 기동은 플레이어랑 완전히 동일한 로직을 사용하고 있고, 거기에 ai만 넣어놨어. 별 거 없긴 하지만 나중에 그 부분도 일지로 작성해볼게!