공변성 vs 반공변성: 게임에서 비교
  • 공변성: "모든 유닛을 한꺼번에 이동시켜!" → List<Unit>으로 한 번에 처리.
  • 반공변성: "고블린만 때려!" → 모든 적을 다룰 수 있는 함수를 고블린 전용으로 재활용.


C# 공부하면서 공변성과 반공변성이란게 있길래 이해하기 어려워서 AI한테 물어보니 이런식으로 알려주던데, 이게 게임 개발할때 생각보다 많이 쓰이는 용어야?

멀티보다는 싱글 만들고싶은 생각이 더 많은데