메타-프로그레션 요소로 스텟 성장 넣자고 하는디

데드셀이나 아이작같이 해금 요소까진 그렇다 쳐도 스텟 성장은 짜치니까 제발 넣지 말자고 한게 내 입장이고

장비나 스텟 성장이 있어야 진입 장벽 낮추고 몰입도 높인다는 게 상대측 입장임.

어쨌든 스펙 증가나 해금이나 리플레이 가치를 높이려고 해둔 장치라고 해도 계속 죽고 쳐맞으면서 배우고 실력이 느는 로그라이크의 고유 재미를 해쳐서는 안될 텐데 

스텟 성장 요소는 이 재미에 정면으로 반대되는 개념이라고 보거든? 아주 조금도 넣고 싶지 않은게 내 취향임.

아니면 탕평책으로 초반 입문시킨다는 느낌으로 스텟 성장을 매우 제한적으로 넣어야 하나?