fixedupdate에서 카메라 위치를 ray로 쏴서 업데이트시키는 중이고

lateupdate에서 위 위치에 카메라 포지션 Lerp로 업데이트 시킴

근데도 플레이어가 달달 떨리면서 움직이네

씬뷰에서 보면 부드럽게 움직임



fixedupdate에서 카메라 포지션 업데이트하면 안그러긴 하는데 이러면 
고프레임 유저들도 카메라 따라오는 건 50프레임으로 볼 거 아니냐

이해가 안됨 보통 이런식으로 해서 해결하지 않음?



플레이어는 moveposition, velocity, addforce 여러가지로 움직여봤는데 똑같네