웹, 앱 개발하다가 게임으로 넘어와서 물리엔진이 얼마나 강력한건지 잘 몰랐는데
물리 + 키우기 게임 컨셉기획 끝내고 유니티에서 그레이박싱 들어갔는데
깔때기 혹은 사케잔 같은 지형의 표면에서 굴러다니는 구슬들의 움직임을 제어하려고 하는데
깔때기의 y축 회전 없이 x, z축의 회전을 조절해서 구슬들이 내 맘대로 굴릴 수 있을까 고민하면서
깔때기의 이런 움직임에 대한 정의도 찾아보고 chatgpt한테 물어보고도 했는데
유니티 프로빌더로 깔때기 만들어서 오브젝트 생성하고 오브젝트 x,z 회전 스크립트 짜서 컴포넌트로 넣고 공 오브젝트 프리팹으로 만들어서 일정간격으로 깔때기 안에 넣기
해보니까 고민하던 시간에 그냥 유니티로 물리 시뮬레이션 돌릴껄 생각이 드네
자 이제 시작이다
물리는 다루기 빡세던데.. 별에 별 말도 안 되는 버그가 생길 수 있어서
자 이제 시자..ㄱ..
해당 댓글은 삭제되었습니다.
COG 에서 레이싱게임 개발한다고 자체 물리엔진 만들었다던 이야기 생각나네