웹, 앱 개발하다가 게임으로 넘어와서 물리엔진이 얼마나 강력한건지 잘 몰랐는데


물리 + 키우기 게임 컨셉기획 끝내고 유니티에서 그레이박싱 들어갔는데


깔때기 혹은 사케잔 같은 지형의 표면에서 굴러다니는 구슬들의 움직임을 제어하려고 하는데


깔때기의 y축 회전 없이 x, z축의 회전을 조절해서 구슬들이 내 맘대로 굴릴 수 있을까 고민하면서


깔때기의 이런 움직임에 대한 정의도 찾아보고 chatgpt한테 물어보고도 했는데


유니티 프로빌더로 깔때기 만들어서 오브젝트 생성하고 오브젝트 x,z 회전 스크립트 짜서 컴포넌트로 넣고 공 오브젝트 프리팹으로 만들어서 일정간격으로 깔때기 안에 넣기


해보니까 고민하던 시간에 그냥 유니티로 물리 시뮬레이션 돌릴껄 생각이 드네


자 이제 시작이다