약간 lod같이 멀리 있는 파티클은 안보이게 할 수 있는 기능은 없나숲에 있는 나뭇잎 떨어지는 이펙트같은건 계속 보이긴해야하지만 그렇다고 모든 맵에 있는 파티클을 계속 보이게한다면그건 그거대로 성능에 문제가 될거같은데
유니티 파티클 시스템 자체가 그런 최적화가 다 적용되어 있는 걸로 압니다.
맵 전역에 하나의 파티클을 걸어둔게 아니라면..
모든엔진 파티클시스템은 카메라 댑스랑 연결되있어서 일정거리 넘어는 파티클이 실행이안됨