스토리 중심 설정을 먼저하시라 하신분이랑
내가 하는건 추상적 기획이라고 짚어 주신분 한분
그외 여러가지 팁들을 많이 알려주신 유동및 고닉형님들 감사합니다!
일단 원래는 1:1 토너먼트 격투게임이 목표였습니다
하지만 현실적인 문제
(서버구축 이런거 때문에)
ip기반확장 개념으로
철학적 내러티브 어드벤처 게임을 먼저 구상중인데 스토리를 한번 같이 브레인스토밍 해주셨음 합니다!
대략 배경 스토리는 이렇고요
이거는 1화차에 도움이될 나레이션 npc:루멘의 역활입니다
이제 캐릭터들의 구성요소도 짜야합니다
아이디어가 될만한 요소 대환영 입니다!
부족해 보이는점이 있다면 그거에 대한 피드백도 환영입니다!
이상한짓 하지 말고 격투 게임이면 "격투 플레이"나 먼저 만들어. PvP 이더라도 PvE로 먼저 개발 시작해. 제발 스토리니 캐릭터 설정이니 이런거에다 처음에 삽질하지 말고...
캐릭터들이 쓰는 기술부터가 세계관 또는 캐릭터 스토리에서 다나와...^^; / 철권 이나 소울칼리버 버파 데오라 캐릭터 설정 스킬 아닌 게임이 없을정도...ㅋ;
구현에 필요한 최소한 만큼만 기획/정리 해놓고 바로 제품을 만들어야 해. 나머지는 만들면서 더하고 빼고 더 기획하고 하는거고... 만들고자 하는 게임의 최소 단위가 뭔지 생각해 보길. 게임은 네모 박스만으로도 돌아간다.
네가 컨셉이나 배경스토리에 신경쓰는건... 네가 아직 구현을 해보지도 않았거나 해보는걸 무서워해서 걍 그나마 할 수 있는 것을 하려고 하기 때문일거야. 그러다가 평생 글싸개 벗어나지 못한다.
"무서워해서 걍 그나마 할 수 있는 것을 하려고 하기 때문일거야. 그러다가 평생 글싸개 벗어나지 못한다." 이거는 너무 인지편향인거 같습니다;; 저는 현재 프로그래밍이 아직 진짜 응애긴한데 구현을 위해 밤에는 배우는곳가서 배우고 낮에는 복습하고 게임도하고 남는시간에 이런 아이디어가 잘떠오를때 아이디어를 쓰는편 입니다...
나는 윗댓 말에 동의함. 지금 기획엔 게임을 개발하기에 필요한 요소는 없는 것 같아. 너가 만들고 싶은게 게임인지, 세계관 구축인지 부터 고민하는게 좋을듯.
세계관 구축이 먼저인거 같습니다! 지금은 기획은 아니고 스토리 배경 이런걸 짜는중이라서요!
그렇다면 웹툰/소설/영화 등의 창작쪽 커뮤니티의 피드백도 도움이 되지 않을까 싶네. 개인적으로는 시스템과 매커니즘이 우선이고 이를 바탕으로 컨셉을 짜는걸 선호하지만, 사람마다 취향이 다르고 실제로 컨셉부터 잡고 기획하기도 하니깐. 대충 훑어봤는데 1인개발로 하기에는 살을 붙일수록 감당하기 힘들거나 만들면서 타협해야할 부분이 보이는 것 같기는 해
일단 위에 댓글 달아주신분 말대로 구현을 바로 해볼려고요 어떤분이 유니티 프로그래밍 에센스라는 책을 추천해주셔서 안그래도 그거 빌리러 도서관 가는중입니다!
너도 그렇고 나도 그렇고 실제 결과물을 낼 수 있는 개발자가 되자구. 파이팅 !
넵! - dc App
캐릭터들이 쓰는 기술부터가 세계관 또는 캐릭터 스토리에서 다나와...^^; --> 개소리 하지말고... 러프하게 돌아가는 게임을 만들고 나서 실제 상용버전에서 사용할 스킬 등을 세계관에 맞게 기획해서 넣으면 되는거야. 일단 게임을 만들어야 한다고... 니가 만드는 5% 완성도도 되지 않은 게임에 세계관이 어쩌고 스킬의 내러티브가 어쩌고가 필요하냐고. 단일 스킬인지 광역 스킬인지 패시브 인지 액티브인지 이런 단위부터 정해나가야지.
개소리 할껀데~^^
l아일리l 당신이 세계관 만들라고 부축인 사람이오? 부디 도움되지 않는 사람은 멀리하길.
음..선생님 저분은 일면식도 없는 사람입니다..
부축인 -> 부추긴
저는 현재 프로그래밍이 아직 진짜 응애긴한데 구현을 위해 밤에는 배우는곳가서 배우고 낮에는 복습하고 게임도하고 남는시간에 이런 아이디어가 잘떠오를때 아이디어를 쓰는편 입니다... --> 이런 짓하지 말고 네가 만들 게임을 만들라고. 어차피 혼자 만드는 것 간단하게 프로토타입 시작해보는데 기획서고 뭐고 뭐가 필요하냐. 그만한 단계도 아니라면 아직 만들고 싶은게 없는 단계인거지.
일단 의견 감사합니다 오늘 도서관에서 유니티 책을 대여해오는데 따라 만들어볼예정입니다! 제가 구상한걸
세계관 구축이 먼저인거 같습니다! 지금은 기획은 아니고 스토리 배경 이런걸 짜는중이라서요! --> 이 생각 자체가 문제인걸 인지를 못하네. 걍 프로토타입을 먼저 만들라고.
문제라는걸 조금 풀어서 설명해주실수 있나요?
"스토리 배경 이런걸 짜는중이라서요! " <-- 이런 상황 이나 생각 자체가 문제라는 것. 만들고 싶은 장르나 기믹이 있다면 그것부터 만들면 될 것이고 그걸로 인한 재미를 찾아나가는 것만 해도 시간이 벅찰텐데 어디 스토리나 배경 짜는데 시간을 쓰냐는거지. 지금 단계에서 저것에 시간을 쓰는 것 자체가 회피적인 것이라고 봄.
격투게임의 베이스가 재미있게 잘 만들어 진다면. 그게 귀여운 동물의 왕국 컨셉이든 판타지 컨셉이든 그냥 가져다 붙이기 나름임. 가지고 있는 에셋에 따라 세계관을 정해야 할 수도 있을 것이고 그러함. 아무짝에도 쓸모 없는 짓을 지금 단계에서 하지 말라는 말을 꼬오오옥 해주고 싶음.
세계관 구축부터 하는 것 -> 카페시작하려는데, 카페 브랜딩이나, 로고, 상징색 등을 정하는 것. 사람들이 먼저하라는 거 -> 카페니까 원두 어디서 구할지, 커피 내리는 기기 구입부터 하라는 것. 대부분의 게임개발 지침서(국내, 해외 공통)에서 공통적으로 말하는 것이 메카닉이 우선, 배경 설정은 그에 따라간다는 것이 중론입니다. 그래서 메카닉부터 구현하시라는 거고.. 많은 경우 배경 설정이 우선 시 될 경우 게임이 재미가 없습니다.
꿀팁 감사합니다
큰 회사 혹은 다른 아트 쪽 작업자가 있는 경우에는 어쩌면 세계관을 먼저 잡는게 필요할 수도 있음. 그 경우는 이미 어떤 게임을 만들지가 암묵적으로 정해져있는 상황에서 제작 병목을 막으려면 다른 작업자들이 일을 할 수 있게 만들어 줘야해서 그렇슴.
그냥 지나갈라다가 진짜 너무 한심해서 한마디 해주는 것임. 부디 생각 고쳐먹고 "게임"을 만들기 시작하길. 네가 시간이 남아서 남는 자투리 시간에 세계관 기획을 하고 있다고 생각하지 않음. 게임을 만들기 시작했다면 시간이 남을리가 없음. 그냥 글싸게 하는게 젤 편하고 재밌있는 일이니까 그쪽으로 도망가는 것 일 것.
님 교육에 뜻 있는 사람임? 난 저번부터 글쓴이 글 보면 그냥 애새끼구나 하고 넘기는데 열심히 댓글써주네 - dc App
감사합니다 한번 더 나 자신에게 질문을 해봐야겠네요 "그냥 글싸게 하는게 젤 편하고 재밌있는 일이니까 그쪽으로 도망가는 것"인지
전에 열심히 댓글쓰던건 난데... 이 110.12는 누구냐
나는 110.15구나...
어후 씨발 현명한 조언같다 오늘 병신새끼들 찬칫날임?????ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 일단 싸지르고 수정은 나중에 하라는 말을 존나 장황하게 쳐 갈겨놨다 등신새끼
걍 화가 많은 사람일 뿐임
마음이 가는 곳으로 가세요. 1인 개발의 최고 장점은 자유로움 이라고 생각해요. 다만, 각오가 없으면 힘든 과정임을 인지하셔야 할 거에요. 저도 작성자님처럼 기획을 먼저 하고 뒤늦게 개발을 배우기 시작한 타입인데요, 간단한 아트나 스토리 기획 하나에도 고려해야 할 요소가 끝도 없이 확장되는 게 개발이더라구요.
이게 맞다... 나도 작성차처럼 뭣모르고 심리학 파고 염병 떨던 시절이 있었는데 이렇게 삽질하다보면 결국 깨닫게되더라
위의 많은 개발자분들이 충고하시는 이유와 러프하게 먼저 만들라고 하는 이유도 아마 그때문일 거에요. 개발을 먼저 해놓지 않으면 어떤 기획도 무의미하다는 걸 직접 느끼실 수 있을 거에요.
다른분들도 공통되게 말씀해주신 걸바탕으로 바로 구현해보게 도서관가서 책 빌려왔습미다! - dc App
비주얼 노벨 같은거면 상관 없겠지만 대부분의 게임은 어지간한 능력자가 아니라면 게임 프로토타입이라도 만들어 놓고 거기에 맞게 세계관 붙여넣듯이 만들어지기 때문에 조금이라도 일단 게임 만드는걸 시작하는걸 추천
네 안그래도 바로 구현하기위해 도서관가서 유니티 책도 대여해왔습니다! - dc App