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[💬] ㅅㅂ.. 언젠가 턴제 롤 이 나와서 게임계를 뒤바꿀것이다
정상인모방시도(gaze0693)
2025-03-10 15:46:00
추천 0
댓글 18
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어 난 실시간 롤 만들거야
어 지금 만드는게 약간 턴제롤느낌이긴한데 아닌가?
턴제 롤 턴제 롤 하는 애들은 턴제가 뭔지 모르는거임? 아니면 롤이 무슨 게임인지 모르는거임? 양립할 수 없는 두 단어인데
롤토 둥절
턴제 롤이 뭔데...? 걍 체스아냐?
걍 롤체잖아 ㅠ
턴제 롤의 단점 1. 복잡함 롤은 클릭만 하면 반응 와서 심리적 진입 장벽이 낮은 편인데 턴제로 가게 되면 모든 지식을 꿰고 있어야함. 튜토리얼과 게임 초중반 설계를 매우 신경써야 할 듯 2. 고아 농도 증가 턴제로 가는 특성상 답답함이 생길 수 밖에 없는데 질병 농도가 증가할 수 있음 3. 변수 창출의 어려움 롤은 모두의 피지컬이 동일하다 가정할 때 초 단위로 포지션과 전술,심리전을 하는 5:5 체스라 봐도 무방함. 이런 부분에서 피지컬과 판단력을 완화 시킬 경우 변수 창출을 어떤 식으로 해야 할 지 고민해봐야함
판단하는 시간이 주어지고 피지컬이 완화되니까 오로지 판단력으로 결정되는거아님?
턴제겜은 실시간겜보다 하드유저 비율이 많은데, 이게 무슨 뜻이냐면 조금만 고여도 초식이 금방 읽힌다는 거임. 실시간 진행과 피지컬의 압박에서 벗어나는 만큼 판단력이 상향 평준화 될 수 있음. >상대적으로 판단력의 편차가 줄어들기 때문에 판단력의 변수가 줄어들게 되는거 그러면 롤토체스처럼 매 시즌 맵이랑 캐릭터를 갈아엎을것인가?>비용 문제 하스스톤처럼 순수 운에 기대는 플레이를 유도할 것인가?>좆망겜
나는 문명 멀티나 오프라인보드게임퍼거 같은것만 봐서 턴제멀티에 비관적인 의견을 갖고 있긴해 내 머릿속에 없는 멋진 아이디어가 있겠지 최대한 라이트하면서도 여러 변수와 실력 단계를 확실하게 나눌 수 있도록 기획을 이어나가면 다인전 턴제 리그오브레전드도 나쁘지 않다 생각함
히마매 핫시트로 자주했는데 재밌게 했었음 ㅋㅋ 삼국지도 다들 턴제로 많이 해보지 않았어? - dc App
랑그릿사 모바일하자
교전시 승률계산식 만들다 gg 칠듯
탱고파이브라고 님이 말한거랑 거의 비슷한 모바겜 있었음 ㅇㅇ
그냥 롤 비스무리한 것도 아님 그건
팩트) 이미 롤은 턴제나 마찬가지
감도 안 잡힘