나도 뭐 프로젝트를 여러개 해본건 아니지만 4,5번 정도의 크고작은 프로젝트를 해봤는데
20~26살 대학새ㅇ인데 기획자 자처하는 사람중에 제대로 된 사람 못만나봄.
내 첫 팀프로젝트 때, 그냥 자칭 기획자라는사람이 "~~해서 ~~하는 게임" 이거 한 문장 가져오고 세부사항은 팀원들이랑 회의해서 팀원들이 말하는걸로 채워나감
그당시에는 별 이상함을 못느꼈는데 막상 개발 시작되니깐 기획자라는애는 할거 없어서 그뒤로 아무것도 안하고 나머지 애들만 열심히 작업해서 완성함.
실제로 게임 플레이함에 있어 이 부분에서 연출은 어떻게할건지 이펙트는 어떻게 줄건지 이런건 기획자라는애는 하나도 생각안하고 개발하던 애들이 알아서 자기 감각대로 만듬.
그뒤로 만나는 기획자라는 애들은 전부 이랬음. 걍 두리뭉술한 게임 컨셉 몇문장 가져오고 세부기획은 팀원들이랑 회의해서 팀원들이 채워넣음.
그뒤로 개발 시작되면 걍 구경함.
그나마 제일 괜찮았던 기획자라는 애는 개발과정 보고서로 정리하고 했던 사람인데, 이것도 다른사람에 비해낫다는거지 기획자체는 팀원들이 다함.
회의록 정리하는 사람이 기획자는 아니잖아? 걍 기획이 하는 무수한 일중에 하나인거지...
내 기준에 기획은 진짜 말도안되게 중요한데 살면서 만난 4, 5명의 기획자 중에 제대로된 사람을 못만나봐서 좀 아쉬움.. 솔직히 주변봐도 99% 자칭 기획자들은 이런느낌이더라구..
시스템 하시는분은 잘해, 공식 만드시고ㅋ / 레벨당 공격력 비율 공식 만들어서 저랩이 아무리 좋은무기를 차도 레벨높은 유저한텐 차감이 되는 공식이라던지...ㅋ / 카지노쪽은 뭔가 쫌 된다 싶을 때 베팅을 딱 높히면 그 유저가 현재방에서 돌렸던 액션수랑 승패확률 이랑 매칭되서 성공확률이 정해진다던가 / 뭐이런 공식 설정하시는 시스템기획자분들은 또 탈인간으로 보이기도 해서ㅋ / 직무를 나눠서 색안경 낄 필욘 없어 / 그냥 내가 협업하게 되면 믿을 수 있는 사람 픽스 할 수 있게 내 눈높히를 높히자고 생각하면 될 듯
근데 이건 너의 위치도 생각해야돼 나도 느낀거지만 내가 실력이 별로면 내 주위에 별로인 사람들뿐이야 ㅋㅋ 그래서 열심히 하고 있따//
안타깝네
기획자가 소규모팀에서 필요 없음
대학1생은 거른다 메모
게임 기획 서적 한두 개만 읽어봐도 저러진 않겠다 어떻게 자칭 기획자란 놈들이 저러냐
4폴 하나라도 있으면 그래도 공부를 해보긴 했다는 건데 이정도는 되어야 지망생이지
현업에서도 이바닥 막들어온 기획자는 석달은 가르쳐야 흉내내고, 6개월은 되어야 시키는거 재대로 하기 시작하며, 1년은 되어야 기획이란걸 해. 마지막에 봤던 개발과정 정리하고 회의록 작성이라도 하는 것이 입사초기 해야하는 일인데 기본은 했네.