코옵+RPG+익스트랙션 슈터장르로 템 파밍해서 보스 잡고 마을로 돌아가던지, 심층으로 진입하고
죽으면 당연히 템은 다 잃지만 캐릭터 성장요소는 보존되고 메인퀘스트 다 클리어하면 엔드컨텐츠로 템을 보존해서 고난이도 보스레이드를 할 수 있게 만들 생각입니다.
한 막(act)는 몇개의 층으로 이뤄지고 몇개의 층은 몇개의 방으로 이뤄집니다. 절차적생성이고 엔터더건전의 방 느낌으로 기획했습니다
파이썬으로 만들다가 다 갈아엎고 유니티로 다시 만들고 있는데
향후 개선의 여지가 있는 부분 말고 방향성이 잘못된것같은부분들 지적해주시면 감사하겠습니다
파이썬+2d면 고도나 겜메가 더 효율적일텐데
첨에 갈아탈때는 고도로 시작했었는데 배우는 시간도 얼마 안걸리고 개발속도도 빠르긴 했는데 팀원 충원이 힘들어서 다시 유니티로 틀었네요 ㅠㅠ
아 팀으로 할거면 어쩔 수 없지 ㅠ
게임에 대해 간단히 알려줬음 좋겠어요. 우리겜은 로그라이크고 멀티가 되고 등등..
아 글 수정해서 추가할게요 감사합니당
메인퀘스트 구간은 소프트하게 가고 엔드컨텐츠 시작부터 하드코어하게 가는건 어떰? - dc App
듣고보니 지금 지금 좀 반대로긴 하네요. 라이트유저도 클리어는 할 수 있게 하고 고인물들한테 파고들기가 있어야하는데 한번 고심해봐야겠네요 감사합니다
그리고 글 자체에는 결국 게임 장르의 특성 빼면 맵구조 정도밖에 정보가 없는데 특정 게임 시스템에 대한 설명과 함께 질문하면 아이디어 많이 나올거같음. 방향성에 대한 피드백을 주기에 너무 추상적이라... - dc App
엔터더건전이 생각나는 맵구성 구르기나 텔포 같은게 없다면 맵 이동간이 쫌 지루할듯 그거랑 별개로 디게 잘만든듯
감사합니다. 다키스트던전 횃불처럼 맵이동에 패널티를 주면 어떨까 싶기도 해요