코옵+RPG+익스트랙션 슈터장르로 템 파밍해서 보스 잡고 마을로 돌아가던지, 심층으로 진입하고

죽으면 당연히 템은 다 잃지만 캐릭터 성장요소는 보존되고 메인퀘스트 다 클리어하면 엔드컨텐츠로 템을 보존해서 고난이도 보스레이드를 할 수 있게 만들 생각입니다.

한 막(act)는 몇개의 층으로 이뤄지고 몇개의 층은 몇개의 방으로 이뤄집니다. 절차적생성이고 엔터더건전의 방 느낌으로 기획했습니다


파이썬으로 만들다가 다 갈아엎고 유니티로 다시 만들고 있는데

향후 개선의 여지가 있는 부분 말고 방향성이 잘못된것같은부분들 지적해주시면 감사하겠습니다