내가 속으로 담아두는 것 보단 이렇게 두서없이 남기는게 그래도 도움 될 것 같아서 쓰는거긴 한데


그냥 골라서 해본 게임들의

그냥 생각난 개인적인 의견들이라 적당히 걸러들어줘


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1. 미잊꿈

https://store.steampowered.com/app/3435930/_/

Echoes of Forgotten Dreams Demo on Steam

미래의 잊히어진 꿈(Echoes of Forgotten Dreams)은 꿈을 주제로 한 보스 전투로 이루어진 보스 러시 액션 로그라이트 게임입니다. 시작은 간단하지만 매번 다양하게 변화해가는 악몽에서 다양하게 조합하고 성장하면서 꿈에서 깨어나 보세요!

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재미있게 즐겼어 아트도 매력적이고 갓겜ㅇㅈ

데모인데도 다회차 요소도 넣고 악세서리, 성장 요소도 많아서 재밌게 즐겼어


밑 동영상은 유물끼리 인상적인 시너지가 나와서 찍어놨어

귀 터질거 같아서 타격음은 컴프레서로 줄였는데 아직도 큰듯





저거 타격수 늘려주는 거울 이용해서 많이 타격하면 시간정지 상태가 더 늘어나는 버그같은게 있는 것 같음


보스들 패턴 몇개랑 공격 범위가 좀 이상하긴 했는데 체력 채울 수단이 많아서 그냥 적당히 얻어맞으면서 쉽게 한 것 같아

출시가 기대된다.


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2. 디버깅 히어로

https://store.steampowered.com/app/3406850/__Debugging_Hero/

Debugging Hero on Steam

As the Debugging Hero chosen by the Legendary Sword, you have gained the ability to manipulate character variables! Use this powerful ability to overcome the dungeons blocking your path and defeat the Demon Lord!

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컨셉이랑 아트도 좋고 베이스도 적당한데 좀 무난해서 아쉬웠어


적들과 마주쳤을때 디버깅 -> 가진 변수 카드로 수치 조절 -> 전투 이런 식으로 흘러가는데

개인적으론 디버깅이 컨셉이니까 이걸 전투중에도 적당히 자주 쓰면서 놀았으면 좋겠다고 느꼈어


공격, 회피, 패링할때마다 게이지를 채워서 변수 카드랑 디버깅 기회를 다시 얻으면서 적들 사이에 화약통이나 가시 함정 같은걸 설치한다든가

바닥에 있는 오브젝트들에 속도, 방향값을 줘서 적한테 날려버리거나 적을 함정에 날려버리는 등...

전투 중 디버깅을 하면서 마법과 해킹 사이의 뭔가가 있었으면 좋겠다! 를 기대했던 것 같음


어차피 짧은 데모라 이것만 보고 판단할 순 없고 계속 개발중일테니 재밌게 잘 만들거라고 믿고이씀

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3. 루트 메이지

https://store.steampowered.com/app/3300760/_LootMage/

LootMage on Steam

LootMage is a bullet-hell action roguelite game set in a medieval fantasy world. As an adventurer in this realm, you must brave ever-changing dungeons, battle fierce enemies, collect treasures, and fight to survive.

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픽셀아트 잘 해놨더라


다만 회피도 느리고 근접 무기는 리치도 짧고 애들이 경직이랄게 딱히 없어서 리스크만 좀 높은 느낌이었어

유물들 시너지랑 성장 요소가 있는 건 알겠는데 그걸 알기 전에 게임이 끝나고

보스전 피통도 이상하게 높아서 지금 데모로는 조금 심심한 느낌 말곤 잘 모르겠더라


어차피 개발 초기인 것 같기도 하고 잘 만들겠거니 하고 있어


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4. 쿠마스 팬티

Kuma's Panty Demo on Steam

A weak bear wore panties to become stronger!? You only have 30 days to spend with Panty! Survive together! Survive in the harsh nature and walk the path to power that plunders everything. As long as you have Panty, you have nothing to fear in the world!

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미안하다 잠깐 하다가 포기했었음...

이건 걍 느낀 문제점만 말해둘게


0. 간단한 안내, 튜토리얼 없음. 걍 g 눌러서 집 지어야하나? 하고 지어봄


1. 공격도 밋밋하고 히트박스 이상함, 좌, 우, 아래에 비해 위로 때리는 공격이 압도적으로 길음


2. 스테미나 안내가 없음, 공격이 안나가서 뭔가 했는데 달 모양 게이지가 스테미나였음


3. 1일차에 늑대를 같은 장소에서 계속 마주쳐서 싸우다가 밤에 굶어죽음


4. 상자에 먹을거 넣어놨는데 넣었다 빼면 0개됨, 넣고 나중에 꺼내려 하면 안꺼내져서 굶어죽음


넥페 끝나고 시간 좀 많이 지났으니까 고쳤을 것 같긴 한데 그래도 적어놔봄

데모 낼 타이밍을 잘못 잡았 것 같아 더 개발하고 냈어야 하지 않았을까 싶어 아쉽다.


크아악





5. 림 : 영혼 항아리

https://store.steampowered.com/app/2530600/RIMSoul_Jar/


RIM:Soul Jar on Steam

RIM: Soul Jar is a hack and slash roguelite set in a world where medieval and futuristic elements mix. Become a warrior who has fallen into the past and embark on a journey to save the future with the Soul Jar. Cleanse dungeons of enemies and bosses, and set out to break the cycle of RIM.

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재밌었음 아트도 깔끔하고 묵직한 하데스처럼 적당히 빠른 전투도 괜찮고 무난했어

옛날엔 항아리에서 슬라임 손 튀어나오고 무기 바꿔가면서 싸우고 그랬던 것 같은데 패시브처럼 아예 바꾼 것 같더라

전투로 레벨업, 아이템 파밍하는 성장요소도 나쁘지 않았던 것 같아


망치가 범위도 넓고 시원시원해서 이걸로 깼어

무기 타격음들이랑 다른 효과음들좀 적당하게 조절하고 바뀌면 더 재밌을듯 






개인적으론 우클릭이 등에 있는 항아리로 깨무는건데 계륵인 것 같더라. 특별히 쌔거나 다른 큰 매리트가 있는 느낌도 아니고

항아리 효과도 그냥 영혼 모이는대로 쫙쫙 나오는데 왜 있는지 모를 버튼이었어

체력 낮은 적한테 써서 영혼 얻으면서 즉사시키거나 공격 패링하고 집어던지고 그러면 재밌을듯


다른 무기들도 기대되고 잘 만들어 낼 것 같어

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이상으로 끝

다시 한번 말하지만 그냥 해보면서 생각난 개인적인 의견들이니 적당히 걸러들어줘

난 다시 도트찍으러 갈게

다들 출시까지 힘내자고


1976