계속 찾아보고 공부하고 직접 구현해보려고하는데

구조체에대가

double int값으로


doubleEint 이런느낌으로

2.12e10 이렇게 표현해서 사용하면 큰수의 표현이 가능해지지만.
플레이어의 능력치나 재화에 있어서는 큰수를 쓰면 결국 부정확해지는 부분이 발생하지않을까 싶은거에요.

방치형게임이다보니 당연히 후반가면 가장 큰수의 근접한 자릿수만 맞으면되긴하는데 다들 이런거는 어떻게 처리하시나요?