모든 스킬은 강화 효과를 가지고 있고
그 효과가 단순히 공격력 같은 수치 업해주는것도 있지만
특정 조건을 만족하면 대상에게 새로운 디버프를 걸거나 자신의 턴을 한번 더 진행하는 등
조건부 강화 효과도 있는데
이 조건 체크가 스킬 시전 전에 확인해야되는것도 있고(대상이 특정 상태이상에 걸렸다던가)
스킬 시전 후에 확인해야되는것도 있고(대상이 이 스킬 맞고 사망 등...)
조건은 스킬 시전 전에 확인하는데 강화 효과는 시전 후에 적용되는것도 있고...
그 강화 효과가 대상한테 적용되는지, 모든 적에게 적용되는지, 시전자한테 적용되는지에 따라 매커니즘도 달라야하고...
아아악 머리 터지겠다!!!
프문식 턴제 전투
이제 다 구현하면 버그가 그만큼 생김