반복 생성소멸 하면 꼭 써야되나? = 아님


반복 생성소멸 개체수가 많으면 써야되나? = 그럴수도 있고 아닐수도 있음


반복 생성소멸 하는 객체 크기가 크고 초기화가 무거운가? = 써야됨


c#에서 반복 생성소멸 때문에 스터터링이 발생하거나 가비지가 존나 쌓이는가? = 써야됨


cpp에서 반복 생성소멸이 존나빨라서 메모리 파편화 및 스터터링이 일어나는가? = 써야됨. 풀 최대사이즈가 동적이고 예측하기 어렵거나 처음부터 메모리 크게 잡기 힘든 경우 메모리풀도 같이 써야됨




게임플머면 cpp를 꼭 배워야하는 이유 = 잘 배웠을 경우 메모리에 대한 개념을 명확히 이해할 수 있고 그게 모든것의 근본이기 때문


저 인디깔짝충인데 cpp 꼭 배워야하나 = 전혀. 구현하고싶은거 구현만 하셈. 기술이 딸리면 기획을 줄이셈