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krita는 여기서 추천받아서 설치만 했고 audacity는 원래 쓰던거고


웹 앱 만들때 쓰던 VSC에서 VS로 바꿨고


버전관리는 github로


게임엔진은 비정형적인 게임 디자인에 중점을 두고 유니티로


유니티 probuilder 너무 후져서 blender 다시 배워서 모델링 작업중


모델링 해서 유니티에서 스크립트 짜넣고 물리 가동시켜보니 한계점도 알고 뭘 해야될지 뭘 더 공부해야할지 조금씩 느끼는중


인지 과포화를 일으키 위한 멀티테스킹 그리고 몇개의 강화 장치라는 목표하에


게임 디자인 다시 만들고 그에 따라 모델링도 다 다시 하는 중


일단 blender 튜토리얼 다 따라해봐야지