스킬 아이템 레벨디자인 노가다중이다,.
아트는 인터넷에 떠도는걸 주워다 넣었다
왜냐하면 그나마 이런 게임은 그림이 반이상이기 때문에
그림이라도 좀 뽀대나는걸 넣어야 작업에 흥미가 생기더라구
일관성있게 내컨셉에 맞는 아트를 확보하는게 지상과제인데
일단 키핑하고 구현에 집중하고 있다.
케릭터는 순순스튜디오 SPUM을 사용하는데 이번에 한국케릭이 출시될것 같더만
튜토리얼 영상에 조선군 병사를 사용하셔서 (아마 작업중인듯) 그거 그냥 캡쳐해서
잘라붙였더니 그래도 아군케릭이 조선군 같네
배경은 왜성이 통째로 있는거 그대로 타일위에 덮어서 저렇게 실제 타일지형설정하고 안맞음
이것도 고민인게 내가 타일을 지형정보 담은 프리팹을 쓰거든
타일 하나씩 조립하는 방법과 타일설정된것 미리 깔고 거기에 맞춰 그림으로 덮는 방식 고민이야
이 장르 준비하는 형들은 어떻게 하는지 궁금타
내게임은 지형정보가 아주 중요하거든
느낌 좋다.... 개추