생각없이 만들다 적들이 많아지면 콜라이더 충돌이 많아져서 렉이 말이 안될정도로 생기는데 내가 콜라이더로 무기 몬스터를 trigger체크랑 physics로 적 범위 체크를 했었는데
지금 다시 최적화 생각해서 뜯어 고쳐야 할거같은데 콜라이더가 없으면 적들 서로 충돌하는거랑 무기 충돌 체크 그리고 physics를 이용했던 범위 체크같은걸 어떻게 구현해야함??
구글링으로 계속 찾고있긴한데 답이 안보여서 질문해요