우주 청소게임을 만드는 중임.
난 당연히 항상 부모의 위치를 자식이 따라가는줄 알았음.
근데 둘다 rigidbody 붙어있고 부모를 물리연산으로 움직이면 자식은 부모를 따라가는게 아니라 물리연산을 따름.
대충 Orbit 궤도를 계산하고 속도를 직접 수정하도록 만들고
만유인력의 법칙을 캐릭터의 발바닥에 적용시키고 추가적인 회전을 넣어서 항상 바닥으로 떨어지도록 함
대충 무료에셋 여기저기서 주워다 쓰면 꽤 좋은 느낌이 남.
계층창 보면 알겠지만 부모-자식 관계가 아닌데도 중력때문에 행성을 따라감
근데 행성을 좀 평평하게 만드려면
-> 행성이 커져야됨 -> 행성계가 커짐 -> View Frustum을 키움 -> 다보이니까 렉걸림
나중에 가면 LOD 를 좀 많이 신경써야될듯
곳수
여기 갤러리에서 제일 기대하는 게임임.. 꼭 성공하길
부모를 상대위치로 따라가면서 동시에 물리연산받는거아님?
둘다 rigid붙어있는 상태에서 child가 kinemtaic이면 -> transfrom 조작, AddForce둘다 따라감 근데 둘다 kinematic이 아니면 trasnform 조작할때만 상대위치로 따라감 rigid.moveposition<< 이런것도 충돌처리를 제대로 안해줘서 쓰기가 좀 그랬음
학부생 때 OpenGL 과제로 나온 게 태양계 띄워서 회전시키는 거였는데. 간만에 추억돋았음.
개멋잇다.. - dc App