우주 청소게임을 만드는 중임.


난 당연히 항상 부모의 위치를 자식이 따라가는줄 알았음.


근데 둘다 rigidbody 붙어있고 부모를 물리연산으로 움직이면  자식은 부모를 따라가는게 아니라 물리연산을 따름.



24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046b696d9632


대충 Orbit 궤도를 계산하고 속도를 직접 수정하도록 만들고





24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046f5e4e9f98


만유인력의 법칙을 캐릭터의 발바닥에 적용시키고 추가적인 회전을 넣어서 항상 바닥으로 떨어지도록 함


대충 무료에셋 여기저기서 주워다 쓰면 꽤 좋은 느낌이 남.



18b3d930abd531a04e81d2b628f1706ccd72bf3ca1


계층창 보면 알겠지만 부모-자식 관계가 아닌데도 중력때문에 행성을 따라감


근데 행성을 좀 평평하게 만드려면

 -> 행성이 커져야됨 -> 행성계가 커짐 -> View Frustum을 키움 -> 다보이니까 렉걸림


나중에 가면 LOD 를 좀 많이 신경써야될듯